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文檔簡介
1、隨著我國社會經濟的快速發(fā)展,留守兒童已經成為我國面臨的一個重要的社會問題,如何解決留守兒童教育和成長過程中的親情缺失,給留守兒童創(chuàng)造更多的和更加貼切的親情交流,成為了目前社會各界極為關注的一個問題。遠程親情交互系統(tǒng)是近年發(fā)展起來的一種新型的交互方式,其打破了傳統(tǒng)的語音視頻交互方式,采用沉浸式視頻對象融合技術,讓交互雙方可以產生身臨其境的交互體驗,極大的提升了交互效果,是解決我國目前留守兒童親情缺失的一種非??尚械姆椒ā5?,在視頻對象融
2、合過程中,由于計算量非常大,處理極為復雜,往往很難達到理想的交互效果,而這其中主要是由于算法的實時性以及在對視頻幀處理過程中很難保持視頻的時序性,導致沉浸式視頻交互過程中經常出現(xiàn)畫面卡頓、光斑和閃爍等現(xiàn)象,嚴重的影響了交互體驗。因此,如何解決沉浸式視頻對象融合的實時性和時序保持問題也成為了沉浸式視頻交互領域研究的重點。針對這一問題,本文從視頻對象融合的時序性保持和視頻對象融合的實時性兩個方面出發(fā)進行深入研究研究,并取得了一定的成效。
3、r> 本研究主要內容包括:⑴針對沉浸式視頻對象融合過程中的時序保持問題,提出了一種基于時序一致的沉浸式視頻對象融合方法,該方法通過在視頻對象融合過程中采用自適應幀間高斯濾波算法對視頻對象深度信息進行平滑處理,以保持視頻對象時序性,提高融合后的顯示效果。⑵針對目前沉浸式視頻對象融合算法實時性差問題,在本文提出和設計的基于時序一致的沉浸式視頻對象融合方法基礎上,基于GPU的CUDA并行化技術,對該算法進行了并行化設計和實現(xiàn),實現(xiàn)了對前景恢
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