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文檔簡介
1、用分形思想模擬的自然景物在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的應用越來越廣泛。而迭代函數(shù)系統(tǒng)(IFS)作為分形理論的一個分支,在一大類物體的建模問題中具有很大的優(yōu)勢,特別是對自然景物的計算機模擬生成方面優(yōu)勢更為明顯。由于樹木在自然景物的構成中占有相當重要的地位,而且具有復雜的三維結構,所以本文以此為基礎對自然景物的模擬從兩個方面進行,即樹木的靜態(tài)模擬和樹木的動態(tài)模擬。
首先,針對樹木在隨機風場中的搖曳,在分析現(xiàn)有風場模型的基礎上,建立了一個能
2、夠體現(xiàn)風場自然規(guī)律和隨機變化的風場數(shù)學模型;利用材料力學原理,對彈性桿件的彎曲運動進行了力學分析,并將其應用到樹木枝條的彎曲形態(tài)中,然后對樹木枝條進行動力學分析和分段處理,進而計算推導出風力參數(shù),采用局部坐標系法對虛擬風場中樹木的變形原理進行了研究和分析。
其次,介紹了IFS、帶概率的IFS、帶凝聚的IFS和帶參量的IFS數(shù)學模型,通過帶凝聚的IFS構造了生長迭代函數(shù)系統(tǒng),并介紹了生長迭代函數(shù)系統(tǒng)的樹木造型方法、基本原理和
3、各個變換的控制部位,以此為基礎建立了三維樹木的整體模型。在建模過程中,利用分段法獲取了每段樹木枝條的數(shù)據(jù),為三維樹木的動態(tài)模擬提供了基礎。
最后,根據(jù)IFS吸引子對參數(shù)的依賴關系分析了在計算機模擬中樹木枝條的變形原理和方法,包括風力參數(shù)對樹木的變形影響、每段樹木枝條的變形過程和算法設計原理,從而將風力參數(shù)與凝聚IFS結合設計風場凝聚IFS變形算法來控制樹木在風中的變形。
本文在VisualC++6.0開發(fā)環(huán)境
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