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1、服務(wù)機(jī)器人三維仿真中的碰撞檢測(cè)所提供的距離信息對(duì)實(shí)現(xiàn)機(jī)器人與環(huán)境物體之間以及機(jī)器人自身關(guān)節(jié)之間進(jìn)行避碰有重要作用,是機(jī)器人執(zhí)行任務(wù)和路徑規(guī)劃的基礎(chǔ)。因此一個(gè)完善的服務(wù)機(jī)器人仿真系統(tǒng)必須能進(jìn)行實(shí)時(shí)的碰撞檢測(cè),包括機(jī)器人與環(huán)境之間的碰撞檢測(cè)以及機(jī)器人各關(guān)節(jié)之間的碰撞檢測(cè)。服務(wù)機(jī)器人三維仿真環(huán)境具有不確定性,需要針對(duì)用戶需求實(shí)現(xiàn)多種多樣的作業(yè)。這就要求服務(wù)機(jī)器人的碰撞檢測(cè)系統(tǒng)具有很好的柔性和魯棒性,較高的碰撞檢測(cè)效率,具有處理不同的復(fù)雜環(huán)境的
2、能力。同時(shí)還應(yīng)有很好的碰撞檢測(cè)精度。然而,目前主流的碰撞檢測(cè)算法大多都只針對(duì)凸多面體,對(duì)非凸模型還沒有完備的算法,并且一旦碰撞檢測(cè)對(duì)象增多,碰撞檢測(cè)效率明顯下降,使得碰撞檢測(cè)成為服務(wù)機(jī)器人仿真中的一個(gè)瓶頸。
本文以上海交通大學(xué)與日本株式會(huì)社安川電機(jī)合作的國(guó)際項(xiàng)目“智能機(jī)器人編程環(huán)境的研究和開發(fā)”為課題背景,在對(duì)各類碰撞檢測(cè)算法做出全面了解、透徹分析的基礎(chǔ)上,結(jié)合服務(wù)機(jī)器人三維仿真的特點(diǎn),設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)并驗(yàn)證了一套有效的碰撞檢測(cè)方案
3、:針對(duì)服務(wù)機(jī)器人仿真對(duì)實(shí)時(shí)性和算法健壯性的要求,選擇了V-Clip作為碰撞檢測(cè)算法。針對(duì)仿真中模型多為非凸模型,無法直接應(yīng)用于碰撞檢測(cè)算法的問題,根據(jù)仿真中使用到的VRML模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了一種完全由程序自動(dòng)執(zhí)行的模型凸分解方法,創(chuàng)建適用于碰撞檢測(cè)的檢測(cè)單元。為了提供機(jī)器人執(zhí)行任務(wù)和路徑規(guī)劃所需要的距離信息,設(shè)計(jì)了機(jī)器人與環(huán)境模型之間以及機(jī)器人自身關(guān)節(jié)之間的碰撞檢測(cè)系統(tǒng)。對(duì)碰撞檢測(cè)效率隨仿真中檢測(cè)對(duì)象增多而迅速下降的問題,采用了
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