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1、碩士學(xué)位論文論文題目基于OpenGL與VC的虛擬銑削系統(tǒng)研究研究生姓名張明凱指導(dǎo)教師姓名倪俊芳專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)機(jī)械制造及其自動(dòng)化研究方向機(jī)電一體化技術(shù)及應(yīng)用論文提交日期2013年4月基于OpenGL與VC的虛擬銑削系統(tǒng)研究摘要I基于OpenGL與VC的虛擬銑削系統(tǒng)研究中文摘要虛擬數(shù)控技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)來(lái)仿真數(shù)控設(shè)備加工過(guò)程的一門(mén)技術(shù)。虛擬數(shù)控技術(shù)以計(jì)算機(jī)仿真和數(shù)控加工技術(shù)為基礎(chǔ),在虛擬條件下,對(duì)數(shù)控設(shè)備、加工環(huán)境以及整個(gè)加工過(guò)程進(jìn)行全面的仿真。隨
2、著數(shù)控機(jī)床在制造業(yè)中的普遍應(yīng)用,虛擬數(shù)控技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展。本文以XK5032C立式數(shù)控銑床作為仿真對(duì)象,分析了數(shù)控銑床的總體結(jié)構(gòu),建立了虛擬數(shù)控加工系統(tǒng)的功能模型,完成了整個(gè)虛擬數(shù)控銑削系統(tǒng)的建模,并對(duì)數(shù)控銑削加工的三維仿真方法,進(jìn)行了深入研究。針對(duì)FANUCOMD數(shù)控系統(tǒng)機(jī)床在Windows2000XP平臺(tái)上運(yùn)用VisualC6.0工具開(kāi)發(fā)了初步的虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)。主要研究?jī)?nèi)容和結(jié)論如下:1.在對(duì)虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)功能分析
3、的基礎(chǔ)上,并運(yùn)用現(xiàn)代軟件工程設(shè)計(jì)方法,開(kāi)發(fā)了簡(jiǎn)潔、友好的用戶(hù)界面,完成了程序的框架設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)與虛擬加工系統(tǒng)的交互。2.運(yùn)用OpenGL建模函數(shù)對(duì)毛坯、刀具進(jìn)行參數(shù)化建模,以便于用戶(hù)在系統(tǒng)中設(shè)定毛坯尺寸。本論文采用3D建模軟件3DMax,對(duì)銑床床體進(jìn)行建模,并以3Ds文件格式導(dǎo)入系統(tǒng)。3.分析了數(shù)控代碼的語(yǔ)言結(jié)構(gòu),運(yùn)用C語(yǔ)言,對(duì)數(shù)控代碼進(jìn)行詞法分析、語(yǔ)法分析、語(yǔ)義分析,從而使系統(tǒng)能夠完成對(duì)數(shù)控代碼的讀入和檢驗(yàn)。4.基于多線程技術(shù),建
4、立了數(shù)控加工過(guò)程仿真模塊,輔助線程完成數(shù)控代碼編譯及加工過(guò)程的布爾運(yùn)算,主線程完成加工過(guò)程中所有三維實(shí)體的實(shí)時(shí)重繪。5.利用OpenGL雙緩存技術(shù),實(shí)現(xiàn)了銑削加工仿真動(dòng)畫(huà)的顯示與銑削加工實(shí)例的輸出。以上研究成果已經(jīng)全部集成到虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)NCX1.0。實(shí)際應(yīng)用表明,本系統(tǒng)具有圖形顯示質(zhì)量高、仿真效果真實(shí)和人機(jī)交互界面簡(jiǎn)潔等顯著優(yōu)點(diǎn),不僅會(huì)給數(shù)控加工的教學(xué)培訓(xùn)帶來(lái)方便,也將可以運(yùn)用于生產(chǎn)實(shí)踐,具有良好的應(yīng)用前景。關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:數(shù)控銑
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