基于Windows mobile的音頻流媒體技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動通信技術(shù)的發(fā)展與移動終端性能的提高,基于智能手機等移動終端的實時流媒體技術(shù)已經(jīng)成為人們關(guān)注的熱點。
   本論文的主要研究內(nèi)容是基于windows mobile智能手機平臺的實時音頻流媒體技術(shù),以及其應(yīng)用軟件windows mobile實時通訊平臺的設(shè)計與實現(xiàn)。移動流媒體雖然由固網(wǎng)流媒體發(fā)展而來,但是由于移動通信網(wǎng)絡(luò)與智能手機終端所固有的特點,導(dǎo)致其與固網(wǎng)流媒體在技術(shù)上和實現(xiàn)方式上有較大的差別。本論文的主要工作如下:

2、r>   (1)本論文對移動通信網(wǎng)絡(luò)、windows mobile智能手機平臺的特點進行了分析,總結(jié)了windows mobile平臺軟件開發(fā)的特點和局限性。
   (2)詳細闡述了音頻編解碼的過程,并介紹了G.729、AMR等音頻編解碼器。根據(jù)智能手機運行能力低、內(nèi)存有限等特點確定windowsmobile實時通訊平臺的音頻編碼方案,并完成算法的移植。
   (3)對實時傳輸協(xié)議RTP/RTCP的工作原理進行了深入研

3、究,并結(jié)合移動通信網(wǎng)絡(luò)和智能手機的特點,提出了一種新的基于客戶端反饋的移動流媒體速率控制策略。此策略根據(jù)客戶端RTCP包的反饋信息計算緩沖區(qū)使用狀況和網(wǎng)絡(luò)狀況,并以此為依據(jù)控制數(shù)據(jù)包的發(fā)送,該策略能夠有效的避免緩沖區(qū)的溢出。
   (4)深入研究了windows mobile平臺下的socket通信,設(shè)計windows mobile實時通訊平臺軟件的框架結(jié)構(gòu),并詳細闡述了此軟件各個模塊的實現(xiàn)過程。根據(jù)windows mobile

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