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文檔簡介
1、作戰(zhàn)指揮訓練模擬系統(tǒng)已成為訓練軍事人員指揮決策能力的主要手段。由于作戰(zhàn)指揮訓練模擬系統(tǒng)架構和接口描述不同,系統(tǒng)之間的兼容性較差,新開發(fā)的系統(tǒng)不能很好的利用其它系統(tǒng)的資源,帶來開發(fā)周期長、耗費人力多等問題。
隨著作戰(zhàn)模擬Web服務的廣泛應用,將產生很多Web服務資源,本文把作戰(zhàn)模擬Web服務作為數據資源和功能模塊資源的提供形式,主要研究作戰(zhàn)模擬Web服務的管理問題。設計與開發(fā)作戰(zhàn)模擬Web服務管理系統(tǒng),是為了解決大量的作戰(zhàn)模擬W
2、eb服務的管理問題,系統(tǒng)實現基于Windows Server2003提供的UDDI組件和UDDI SDK2.0。
本文共分為六章,第一章為緒論部分,闡述了作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)的發(fā)展現狀以及web技術的發(fā)展及服務注冊中心的誕生,第二章分為三個部分。首先,從web服務技術的概念特征、三方模擬系統(tǒng)、服務技術標準協(xié)議等方面對web服務應用相關技術作了全面介紹;其次,從概念、一般服務原則、分布式體系結構等方面對SOA進行了介紹,并闡述了基于we
3、b服務技術的SOA平臺;第三章主要內容包括UDDi集成分類法、軍事分類法機制及其應用原理等軍事分類法的技術基礎,軍事分類法的設計原則、分類方法,并通過示例進行了演示,軍事分類法的注冊流程和應用,第二章和第三章是本文的重點核心。第四章介紹了直接搜索、集中式搜索和分布式搜索等web服務資源發(fā)現結構,并對web服務的瀏覽模式、對象深入模式和調用模式三種瀏覽查詢模式做了介紹,最后重點介紹了QoS,主要通過設計、模型工作模式、指標值量化等方面進行
4、說明的。第五章主要分別就系統(tǒng)設計與實現的相關工作做了介紹,其中分析設計方面包括需求分析、結構體系結構設計、功能設計、業(yè)務邏輯設計、數據注冊模型設計、數據庫設計六個方面;系統(tǒng)實現方面包括系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境的配置、UDDI角色配置系統(tǒng)主界面、軍事實體模塊實現、作戰(zhàn)模擬web服務模塊實現、服務綁定模塊實現、tModel模塊實現七個方面,最后對系統(tǒng)進行了測試,并對系統(tǒng)測試的一般目的、原則和黑盒方法與白盒方法兩種測試方法進行了介紹。第六章總結了本文的主
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