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1、近年來(lái),可視化技術(shù)飛速發(fā)展,自1986年產(chǎn)生至今,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域得到了廣泛重視。很多研究學(xué)家開(kāi)展了此類的研究工作,并取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在國(guó)外,可視化技術(shù)已經(jīng)作為一種手段應(yīng)用于實(shí)驗(yàn)室、各個(gè)系統(tǒng)以及課堂教學(xué)演示中。在國(guó)內(nèi),盡管與此相關(guān)的科研成果相對(duì)較少,但是可視化技術(shù)已經(jīng)引起了很多研究學(xué)家的關(guān)注,可視化技術(shù)定然會(huì)呈現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)算法可視化技術(shù)可分為兩類:一類是基于平面的二維圖形繪制,另一類是基于空間的三
2、維圖形繪制。本文在深入研究可視化技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)算法的特點(diǎn),分別對(duì)二維圖形和三維圖形進(jìn)行可視化研究,從而提出新的算法,并生成相應(yīng)的繪制結(jié)果。主要工作包括:
(1)提出了一種轉(zhuǎn)化坐標(biāo)值的算法,實(shí)現(xiàn)了Bezier曲線可視化的仿真系統(tǒng)CAI。該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),摒棄了原來(lái)需要計(jì)算每一個(gè)最佳逼近“像素點(diǎn)”的坐標(biāo)位置來(lái)顯示圖形的方法,而是采用建立觀察坐標(biāo)系,并將控制點(diǎn)坐標(biāo)值轉(zhuǎn)化到觀察坐標(biāo)系統(tǒng)中,以控制圖形的生成從而實(shí)現(xiàn)最終效
3、果。實(shí)驗(yàn)證明,該方法可以實(shí)現(xiàn)曲線圖形生成算法可視化仿真效果,而且計(jì)算量小,生成圖形速度快,復(fù)雜度低,具有很好的逼真度。
(2)提出了一種三角形分割的算法,實(shí)現(xiàn)了球體生成算法可視化的仿真系統(tǒng)CAI。該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),摒棄了原來(lái)可視化教學(xué)系統(tǒng)中依靠計(jì)算最佳逼近“像素點(diǎn)”的位置來(lái)顯示圖形的方法,而是用三角形面代替原來(lái)的“像素點(diǎn)”,對(duì)其進(jìn)行一系列的分割、變形以實(shí)現(xiàn)最終效果。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法可以實(shí)現(xiàn)三維圖形生成算法可視化仿真效果,而
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