基于多點觸控平臺優(yōu)化動畫運作模式的可行性探析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動畫,作為一種通過多幀圖畫或模型位移構成運動幻象的藝術表現形式,早已在視聽媒體中被強調精神文化需求的大眾所認同。動畫產業(yè)同時也是文化產業(yè)體系中不可缺少的重要分支,每個產業(yè)單元現正以集群型、獨立型、混合型等的多元化方式完善著動畫產業(yè)體系。然而根據筆者長期的學習經歷與實習經驗,大量動畫公司誠然擁有保證動畫質量的實力,卻忽略動畫產業(yè)中的商業(yè)規(guī)律,缺乏對于動畫產品如何實現盈利的理論認知。眾多中大規(guī)模的商業(yè)中長片動畫在運作流程中常由于各種緣由無法

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