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文檔簡(jiǎn)介
1、如今的CG項(xiàng)目后期的制作離不開(kāi)特效支持,后期制作部門(mén)面對(duì)觀眾越加嚴(yán)峻的視覺(jué)挑戰(zhàn),藝術(shù)家不僅需要在每個(gè)項(xiàng)目中追求創(chuàng)新,并且需要迅速解決復(fù)雜的項(xiàng)目難題。但是即使是最輝煌的特殊效果,如果未在交貨期限結(jié)束之前提交,也將不會(huì)產(chǎn)生任何的市場(chǎng)價(jià)值。而渲染農(nóng)場(chǎng)(Render Farm)或稱集群渲染(Cluster Rendering)的出現(xiàn),能提供高效的渲染解決方案。在電影、電視、CG、游戲等諸多行業(yè),集群渲染能夠兼容各種不同的操作系統(tǒng)并解決三維場(chǎng)景、
2、后期特效,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等圖像渲染問(wèn)題。例如,電影“指環(huán)王”三部曲的制作使用了近200臺(tái)SGI服務(wù)器,幾乎24小時(shí)不間斷的工作,同時(shí)使用15臺(tái)IBM集群渲染服務(wù)器用于加工三維特效制作,以呈現(xiàn)高質(zhì)量的圖像效果。類似地,游戲行業(yè)特別是互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展,玩家對(duì)于視覺(jué)效果的追求永無(wú)止境,對(duì)圖形特效要求也日新月異,如果想獲得1080p的高清畫(huà)質(zhì),那么沒(méi)有頂級(jí)圖形處理系統(tǒng)將很難保證影視和游戲的流暢運(yùn)行。而云渲染系統(tǒng)是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),可以勝任和面對(duì)成千
3、上萬(wàn)用戶的渲染請(qǐng)求。
本文的工作重點(diǎn)就是針對(duì)電影和游戲的數(shù)字化渲染需要,探索相關(guān)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),并設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)多處理機(jī)網(wǎng)絡(luò)渲染系統(tǒng),以提高電影動(dòng)畫(huà)游戲的畫(huà)面質(zhì)量和加快制作周期。本文工作內(nèi)容主要包括以下幾個(gè)方面:
1、介紹了目前游戲電影動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵技術(shù),在制作中產(chǎn)生的問(wèn)題以及目前能解決的方法即集群渲染系統(tǒng)。集群渲染系統(tǒng)也是本次論文研究的主要內(nèi)容的基礎(chǔ),從集群渲染的特點(diǎn),類型以及結(jié)構(gòu)上充分介紹了集群渲染在目前影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)里
4、的重要性,關(guān)鍵性。也對(duì)集群渲染相關(guān)軟件在國(guó)內(nèi)外的應(yīng)用做了闡述,展望了集群渲染的發(fā)展趨勢(shì)即云渲染。
2、結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目需要,對(duì)游戲影視動(dòng)畫(huà)制作的渲染問(wèn)題提出集群渲染解決方案。對(duì)集群渲染軟件做了全面的介紹和測(cè)試,提出了包括集群渲染PC節(jié)點(diǎn)、DL網(wǎng)絡(luò)渲染管理軟件、集群渲染Tool for Render Farm管理插件、內(nèi)置渲染器設(shè)置等一整套強(qiáng)大而高效的3D和2D網(wǎng)絡(luò)渲染集群解決方案。最后分別使用真實(shí)的動(dòng)畫(huà)和游戲項(xiàng)目對(duì)單處理機(jī)和多處理
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