一個游戲?qū)?zhàn)平臺的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)、快速、深入的發(fā)展,電腦游戲也得到了快速的發(fā)展,電腦游戲、電子商務(wù)并稱為未來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)未來發(fā)展的兩顆明珠。多人對戰(zhàn)游戲又是電腦游戲中一大分類。目前一般來說多人對戰(zhàn)項目需要一個好的平臺來實現(xiàn),這樣一個平臺由于面對的是形形色色的網(wǎng)絡(luò)狀況的玩家,故經(jīng)常面臨著延時,卡掉線的情況,由此,一個不卡的游戲?qū)?zhàn)平臺就成為了當下熱門的研究項目。
  平臺為使用了對等覆蓋網(wǎng)技術(shù),即基于延遲聚集的P2P無結(jié)構(gòu)化拓撲結(jié)構(gòu)的游戲?qū)?zhàn)平臺,此游

2、戲?qū)?zhàn)平臺的開發(fā)語言是C++,數(shù)據(jù)庫選用MySQL,然后綜合了軟件工程開發(fā)系統(tǒng)的方法,首先是需求分析,接下來分析游戲平臺中最重要的通信協(xié)議,然后研究了DLL是如何被Hook進行網(wǎng)絡(luò)訪問控制的技術(shù),接下來還探討了TCP轉(zhuǎn)UDP的設(shè)計方案,并且還闡述了Winsock網(wǎng)絡(luò)編程的規(guī)范,接下來進行了游戲平臺的總體框架設(shè)計。然后通過將游戲平臺分為客戶端模塊和服務(wù)器模塊這兩大部分分別設(shè)計,還進行了游戲?qū)?zhàn)平臺的詳細設(shè)計,包括各個功能模塊的設(shè)計、界面的

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