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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實自提出以來一直發(fā)展迅速,目前已被廣泛用于諸多領(lǐng)域。近年來,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和進(jìn)步,印屆工業(yè)也發(fā)生了日新月異的變化,但我國的印刷專業(yè)教育和技能培訓(xùn)卻發(fā)展地相對滯后。虛擬印刷機(jī)操作系統(tǒng)的出現(xiàn)有效彌補(bǔ)了傳統(tǒng)印刷機(jī)培訓(xùn)方面的不足,對印刷機(jī)虛擬培訓(xùn)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展具有重要的意義。本文以單張紙膠印機(jī)為研究對象,建立印刷機(jī)的虛擬模型,通過分析單張紙膠印機(jī)各個部件的運動模型,結(jié)合OSG三維圖形渲染引擎及MFC界面設(shè)計的相關(guān)技術(shù),建立了虛擬印刷
2、機(jī)交互系統(tǒng),實現(xiàn)了虛擬環(huán)境中印刷機(jī)的操作模擬及運動仿真。主要研究工作包括以下幾方面:
(1)虛擬印刷機(jī)的建模及印刷機(jī)運動模型描述:根據(jù)印刷機(jī)的組成結(jié)構(gòu),在3ds Max建模軟件中構(gòu)建印刷機(jī)的三維模型;通過分析印刷機(jī)整體及各系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和運動原理,總結(jié)印刷機(jī)各部件的運動規(guī)律及關(guān)系。
(2)虛擬印刷機(jī)的運動模擬:將印刷機(jī)三維模型導(dǎo)入場景中,解析各部分節(jié)點,利用OSG中的矩陣變換、路徑動畫、回調(diào)、Visitor訪問器等技術(shù),
3、結(jié)合印刷機(jī)各部件的運動關(guān)系,實現(xiàn)對虛擬印刷機(jī)部分構(gòu)件的運動仿真。
(3)與虛擬印刷機(jī)進(jìn)行交互:利用OSG中的交運算、對象拾取技術(shù)以及事件處理機(jī)制,根據(jù)實際印刷操作的邏輯過程,設(shè)計虛擬印刷機(jī)的交互功能,通過鼠標(biāo)與印刷機(jī)操作面板按鈕、旋轉(zhuǎn)手柄等進(jìn)行交互,觸發(fā)相應(yīng)的動畫,實現(xiàn)虛擬操作印刷機(jī)。
(4)交互界面設(shè)計:以MFC單文檔與OSG三維圖形渲染引擎相結(jié)合設(shè)計開發(fā)應(yīng)用程序,在菜單部分實現(xiàn)分系統(tǒng)模型展示、視頻介紹、換版及退出
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