游戲中間層模塊化服務(wù)的實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲引擎是游戲的一種整體框架,也是游戲的核心組件,主要處理游戲底層技術(shù),提供一套凌駕于硬件層與用戶界面之間的可以重用的全功能封裝。由于使用了游戲引擎,游戲開發(fā)人員只需專注于游戲的邏輯實現(xiàn),從而擺脫了過去那種需要隨時花費精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層的技術(shù)的情況,使他們能直接使用引擎提供的 API進行游戲的開發(fā)。這能大大縮短游戲開發(fā)時間,降低開發(fā)成本等。游戲引擎也是游戲開發(fā)過程中技術(shù)積累的最佳方式。
  本文中提出

2、了游戲引擎的模塊化服務(wù),并且設(shè)計和實現(xiàn)了模塊化的游戲中間層,該游戲模塊化中間層能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺使用。游戲模塊化中間層是一種特殊的輕量級游戲引擎,采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法。本文具體實現(xiàn)了數(shù)學(xué)支持模塊、資源管理模塊、光照模塊、攝像機模塊、圖形渲染模塊、場景管理模塊、輸入模塊以及場景元素模塊。數(shù)學(xué)支持模塊,為其它各個模塊提供各類數(shù)學(xué)計算的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和算法。資源管理模塊,對各類資源進行分類和管理。光照模塊,對光照模型進行封裝,負責(zé)完成光照功能。攝像機

3、模塊,主要完成視景體裁剪和投影變換工作,同時完成對攝像機視點的控制。圖形渲染模塊,根據(jù)每一個頂點的信息,結(jié)合其他各個部分執(zhí)行空間變換、紋理映射、光照、場景元素等,然后使用繪制算法,在終端產(chǎn)生圖像或動畫圖片。場景管理模塊,通過對場景中物體的組織和管理確定物體間的關(guān)系,完成場景渲染、物體間碰撞檢測、不可見物體剔除等工作。輸入模塊,主要負責(zé)對用戶的各種輸入進行快速處理,進行快速反饋操作。場景元素,實現(xiàn)了地形的繪制、天空模型、粒子系統(tǒng)以及閃電模

4、型。
  本文首先對當(dāng)前的游戲引擎進行了相關(guān)技術(shù)和理論的研究。使用可跨平臺的底層的 OpenGL接口,實現(xiàn)了一個可跨平臺的游戲模塊化中間層。在總體設(shè)計部分,描述了各個模塊的功能需求,并且對各個模塊進行了詳細的劃分,降低各個模塊的耦合度,同時也對每個模塊進行詳細的功能描述。在系統(tǒng)實現(xiàn)部分,除了對每個部分的基本功能進行了實現(xiàn)外,還提出了使用聚類與AABB盒結(jié)合的方法加快碰撞檢測。在場景元素中,加入了閃電模型并改進了相關(guān)算法。最后對所做

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