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文檔簡介
1、隨著通信技術和計算機網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,我們迎來了信息化的浪潮,人們對信息資源的理解、掌握和應用越來越靈活。全球任何一個角落的各色人等可以不受時間和空間的限制,通過互聯(lián)網(wǎng)、電信網(wǎng)或者電視網(wǎng)等多種途徑進行交流,進而推動著社會的發(fā)展和人類文明的進步。虛擬現(xiàn)實技術涵蓋了多媒體技術、人工智能、計算機圖形學技術與實時計算等多門技術,在各個領域被廣泛應用,給用戶以逼真的體驗,成為人們探索事物運動規(guī)律的有效手段。
本文研究了虛擬現(xiàn)實技術的特
2、點及其存在問題,緊緊圍繞當今熱門的虛擬三維建模技術進行了深入探討,詳細分析比較了兩種虛擬場景的構建技術,重點對基于圖像的虛擬場景構建理論與方法、面向對象的方法以及場景的取景變換、光照、紋理映射等真實感增強技術等方面作了較為深入的研究。本文提出以下方面的改進:⑴利用“虛實結合”的方法構建虛擬場景,探討了一種簡便易行的建筑建模方法—把計算機圖形技術與計算機視覺技術相結合,并且作了有益的實踐嘗試。⑵在天空的建模方面,采用了一種改進的球形法思想
3、,該方法在對繪制的球形天空進行紋理貼圖時,可以通過旋轉球面坐標系來使場景觀察者看不到這條線,解決由于紋理坐標的突變而引起的紋理聚焦現(xiàn)象。本文在VC++和OpenGL平臺下完成了虛擬場景體系結構和場景的建模,確定了如何在虛擬建筑中漫游的方法和策略。實驗表明,“虛實結合”的方法比原來僅僅依靠幾何模型而制作的建筑場景在真實感、創(chuàng)作效率方面均有了較大的改進。改進的球形法也有效地改善了紋理拼接處出現(xiàn)的接縫問題,很好地體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實的特點,給用戶以
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