基于明暗處理算法的虛擬三維場景漫游設計.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩78頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、隨著通信技術和計算機網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,我們迎來了信息化的浪潮,人們對信息資源的理解、掌握和應用越來越靈活。全球任何一個角落的各色人等可以不受時間和空間的限制,通過互聯(lián)網(wǎng)、電信網(wǎng)或者電視網(wǎng)等多種途徑進行交流,進而推動著社會的發(fā)展和人類文明的進步。虛擬現(xiàn)實技術涵蓋了多媒體技術、人工智能、計算機圖形學技術與實時計算等多門技術,在各個領域被廣泛應用,給用戶以逼真的體驗,成為人們探索事物運動規(guī)律的有效手段。
  本文研究了虛擬現(xiàn)實技術的特

2、點及其存在問題,緊緊圍繞當今熱門的虛擬三維建模技術進行了深入探討,詳細分析比較了兩種虛擬場景的構建技術,重點對基于圖像的虛擬場景構建理論與方法、面向對象的方法以及場景的取景變換、光照、紋理映射等真實感增強技術等方面作了較為深入的研究。本文提出以下方面的改進:⑴利用“虛實結合”的方法構建虛擬場景,探討了一種簡便易行的建筑建模方法—把計算機圖形技術與計算機視覺技術相結合,并且作了有益的實踐嘗試。⑵在天空的建模方面,采用了一種改進的球形法思想

3、,該方法在對繪制的球形天空進行紋理貼圖時,可以通過旋轉球面坐標系來使場景觀察者看不到這條線,解決由于紋理坐標的突變而引起的紋理聚焦現(xiàn)象。本文在VC++和OpenGL平臺下完成了虛擬場景體系結構和場景的建模,確定了如何在虛擬建筑中漫游的方法和策略。實驗表明,“虛實結合”的方法比原來僅僅依靠幾何模型而制作的建筑場景在真實感、創(chuàng)作效率方面均有了較大的改進。改進的球形法也有效地改善了紋理拼接處出現(xiàn)的接縫問題,很好地體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實的特點,給用戶以

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論