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文檔簡介
1、近三十年中,互動裝置藝術(shù)已逐漸獲得了更多的關(guān)注。在這種以“互動”為趨向的藝術(shù)里,一批有思想和創(chuàng)新能力的藝術(shù)家開始嘗試把科技元素引入藝術(shù),不斷發(fā)掘裝置藝術(shù)新的可能性。這些藝術(shù)家們或用數(shù)字技術(shù)或用互動多媒體技術(shù),創(chuàng)造出了大量裝置藝術(shù)作品,把它們放置在或公共場館或私人的地方,使得觀眾沉浸其中成為作品的一部分,我們稱之為互動藝術(shù)或互動裝置。本論文涉及的是互動多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)中的設(shè)計與實現(xiàn),目標是通過對互動多媒體技術(shù)介紹,了解其系統(tǒng)整體構(gòu)架、
2、技術(shù)應(yīng)用、設(shè)計流程以及相關(guān)軟件技巧,讓互動裝置藝術(shù)的設(shè)計者及相關(guān)人員了解到目前這一領(lǐng)域的藝術(shù)家所使用的技術(shù)、工具以及未來的發(fā)展趨向,擴大在這一領(lǐng)域新技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合并創(chuàng)新的可能性。
在研究過程中,本論文深入研究了國內(nèi)外關(guān)于互動裝置藝術(shù)的文獻,尤其是關(guān)于互動多媒體技術(shù)的應(yīng)用、裝置藝術(shù)以及互動藝術(shù),這些文獻的探討為本論文整個研究提供了充足的理論依據(jù)。本文的主要研究內(nèi)容包括:
?。?)在研究過程中,本論文通過對部分新媒體藝術(shù)家
3、的采訪、50位不同職業(yè)大眾的調(diào)研以及37個互動裝置研究樣本的數(shù)據(jù)收集和分析,分析了目前關(guān)于裝置藝術(shù)以及互動多媒體技術(shù)的一些經(jīng)常性的研究課題。目前的相關(guān)研究多是關(guān)于多媒體技術(shù)在教學(xué)、展覽展示等領(lǐng)域的研究,關(guān)于其在互動裝置藝術(shù)的應(yīng)用研究鮮有論述,這一點確立了本課題研究的意義所在,即幫助藝術(shù)家實現(xiàn)藝術(shù)與計算機科學(xué)的交叉合作。
?。?)本文由裝置藝術(shù)的概念引出互動裝置藝術(shù)的概念,對互動裝置的國內(nèi)外發(fā)展脈絡(luò)進行闡述,通過對互動裝置藝術(shù)的案
4、例分析,對交互裝置藝術(shù)的呈現(xiàn)方式(Show=S)、界面(Interface=I)、觀者(Audience=A)和文本(Text=T)四者間的關(guān)系,通過文本分析得出了裝置互動模式:沉浸式和界面式。在影像裝置作品的實現(xiàn)上,本文選擇了界面式的交互設(shè)計。并對裝置藝術(shù)中運用的互動多媒體的主要技術(shù)做了介紹,并初步剖析了其在各個領(lǐng)域尤其是藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用。其中對于互動多媒體技術(shù)中借助FLASH軟件實現(xiàn)界面交互的技術(shù)做了詳實的介紹,尤其對FLASH軟件的
5、Action Script腳本語言實現(xiàn)影像作品的交互播放進行了實驗和優(yōu)化,最終保障了影像裝置作品的播放流暢,視覺呈現(xiàn)效果良好。
?。?)闡述了互動影像裝置的系統(tǒng)整體架構(gòu),整體架構(gòu)的四個主要內(nèi)容包括:計算機多媒體處理子系統(tǒng)、信息檢測和采集子系統(tǒng)、傳輸子系統(tǒng)和媒體表現(xiàn)子系統(tǒng)做了介紹,尤其對設(shè)計流程做了詳細說明。
?。?)通過研究多媒體技術(shù)與互動裝置的結(jié)合,闡述了原創(chuàng)互動影像裝置作品《路不由己》的設(shè)計與實現(xiàn)從設(shè)計緣起到設(shè)計理念
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