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文檔簡介
1、休閑娛樂已經(jīng)成為數(shù)字化時代的一個重要特征,而電腦游戲也已經(jīng)成為人們休閑娛樂活動中最為流行的一個部分。中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)在過去幾十年取得了長足的進步,而《仙劍奇?zhèn)b傳》系列則是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。以中國傳統(tǒng)文化為依托的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列開創(chuàng)了國產網(wǎng)絡游戲的發(fā)展之路,同時也奠定了之后十年國產網(wǎng)絡游戲的模式和發(fā)展方向(李新科,2006)。如何利用國產網(wǎng)絡游戲保護和發(fā)揚中國傳統(tǒng)文化及其價值觀念,已經(jīng)成為一個重要課題擺在中國游戲產業(yè)面
2、前。
二十世紀九十年代,以韓禮德的系統(tǒng)功能語言學為理論基礎的多模態(tài)話語理論悄然興起。多模態(tài)話語是指運用聽覺、視覺、觸覺等多種感覺,通過語言、圖像、聲音、動作等多種手段和符號資源進行交際的現(xiàn)象。網(wǎng)絡游戲作為計算機技術和傳統(tǒng)娛樂活動的結合物,是集音頻、視頻、三維立體動畫等多種模態(tài)為一體的多模態(tài)語篇。通過多模態(tài)話語理論分析中國傳統(tǒng)文化元素在《仙劍奇?zhèn)b傳三》中的實際運用,將有助于類似國產網(wǎng)絡游戲的設計與開發(fā)。
本研究的語料是
3、《仙劍奇?zhèn)b傳三》正式版,包括語言文字、圖像和聲音等多種模態(tài)。本文以系統(tǒng)功能語言學為理論基礎,結合Kress和 van Leeuwen的“視覺語法”和van Leeuwen的“聽覺語法”,從詩詞,服裝,背景音樂三種符號模態(tài)解讀《仙劍奇?zhèn)b傳三》,并借以探討三種不同模態(tài)是如何體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化元素。本文采用的研究方法是理論研究和語料分析相結合的定性研究方法。
通過分析,本文嘗試證明多模態(tài)話語理論的分析框架可以解讀網(wǎng)絡游戲《仙劍奇?zhèn)b傳
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