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文檔簡介
1、近年來,隨著計算機硬件性能的提升,虛擬現(xiàn)實、主機游戲、醫(yī)學(xué)訓(xùn)練等應(yīng)用呈爆發(fā)式增長。同時,這些應(yīng)用的基石——計算機動畫技術(shù),也取得了很大程度的發(fā)展。在如固體、流體、毛發(fā)以及布料等眾多計算機動畫研究對象中,流體作為自然界最廣泛存在的物質(zhì)形態(tài),由于計算的高自由度和高復(fù)雜性,使得其廣受研究人員的關(guān)注。另外,現(xiàn)實世界中流體往往都會和周圍的環(huán)境存在耦合,甚至在一些問題中周圍環(huán)境對流體的作用是流體運動的主要成因(例如多孔介質(zhì)中的滲流運動、毛發(fā)入水等情
2、形)。因此,本文對極具應(yīng)用價值和研究意義的流體運動以及固液間耦合模擬展開研究。
由于流體模擬問題計算的復(fù)雜性,傳統(tǒng)基于網(wǎng)格方法在處理虛擬現(xiàn)實、游戲等追求模擬實時性和可交互性的應(yīng)用時顯得力不從心。為了滿足模擬流體實時性和可交互性的需求,本文以拉格朗日視角下的納維-斯托克方程(Navier-StokesEquation,N-S)為起點,基于無網(wǎng)格的光滑粒子動力學(xué)方法(Smoothed ParticleHydrodynamics,S
3、PH),對流體運動模擬涉及的偏微分方程離散化與數(shù)值求解、鄰居粒子查找、流體可視化等關(guān)鍵問題進行研究,進一步對固體流體間交互進行深入分析和研究,具體內(nèi)容如下:
(1)研究流體運動機制以及應(yīng)用SPH方法于基本流體運動模擬,得出一個拉格朗日流體模擬的基本框架,并在此之上,對影響模擬準(zhǔn)確性和性能的幾個關(guān)鍵問題進行深入分析,采用一種具備高階精確的積分模式顯式更新流體速度和位置,在不失精確性的情況下有效降低了計算代價。另外對基于粒子的流體
4、表面重建方法進行研究,實現(xiàn)了基于Marching Cubes算法對密度場進行等值面抽取,并對基于三維標(biāo)量場的等值面抽取方法設(shè)計了一個優(yōu)化時間性能的思路。
(2)針對固液耦合問題,提出一個統(tǒng)一的粒子模型為固液間作用力建模,有效解決了傳統(tǒng)邊界法在邊界附近存在的粒子堆集和粒子粘滯問題?;诜柧嚯x場實現(xiàn)了對固體邊界模型表面的均勻化粒子采樣,并將邊界粒子應(yīng)用于邊界附近流體密度校正,獲得較低的密度震蕩率(0.5%~3%)。另外,基于該符
5、號距離場對邊界粒子模型可能發(fā)生的粒子穿透進行位置校正,進一步完善了本文提出的固液耦合模型。
(3)對流體表面張力的模擬進行深入研究,針對傳統(tǒng)的表面張力模擬所采用的粒子間相互作用力(Inter-particle Interaction Force,IIF)模型產(chǎn)生的粒子非物理聚集、流體表面形狀不規(guī)則等現(xiàn)象,提出一種基于相鄰粒子法向差的最小化表面面積修正項,結(jié)合基于類萊昂納德-瓊斯(Lennard-Jones,L-J)勢函數(shù)的粒子
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