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文檔簡介
1、隨著3D技術(shù)的興起與觀眾的需求,裸眼3D逐漸揭開神秘的面紗?;馃岬募夹g(shù)背后我們無法忽視的便是裸眼視頻片源的短缺。受限于拍攝設(shè)備以及傳輸方式導(dǎo)致的內(nèi)容短缺,裸眼3D播放一直尚未普及。本文旨在研究并提出一個合理的方案,實現(xiàn)將大量傳統(tǒng)立體相機拍攝的立體視頻實時轉(zhuǎn)換成多路裸眼播放視頻。
傳統(tǒng)多路視頻轉(zhuǎn)換方案大多基于深度信息,而本文所提倡使用的方法基于imagedomain warping。利用左右圖像間的匹配稀疏視差來繪制出多路虛擬視
2、點視頻。相比傳統(tǒng)DIBR、IBR技術(shù),有成像質(zhì)量優(yōu)、沒有空洞等優(yōu)勢。IDW算法也有很大的缺點:算法欠缺實時性。主要原因在于算法獲取視頻特征以及圖像的全局優(yōu)化過程耗費大量的運算時間。本文在相應(yīng)算法基礎(chǔ)上做了改進,并提出了相應(yīng)的硬件實現(xiàn)框架以及存儲結(jié)構(gòu),減少了硬件資源消耗,并且采用多級流水線的架構(gòu)來縮減處理時間,達到實時地轉(zhuǎn)換。本文主要成果如下:
(1)綜合各種特征提取實現(xiàn)方法優(yōu)缺點,本文改進了適合立體視頻特征提取的濾波結(jié)構(gòu)以及匹
3、配架構(gòu),大幅度縮小了硬件成本以及提取匹配時間,并基于硬件平臺實現(xiàn)視頻的稀疏特征點實時檢測、匹配以及視覺關(guān)注度的實時輸出。
(2)系統(tǒng)實時轉(zhuǎn)換立體視頻過程中,圖像變形全局范圍內(nèi)的優(yōu)化是系統(tǒng)的難點以及時間硬件資源消耗的瓶頸。本文通過細分優(yōu)化問題、數(shù)學(xué)演繹以及多輪迭代的定點小數(shù)硬件模擬解決了整體方案中的時間瓶頸問題。
(3)對于不同的終端3D顯示方案有不同的3D視頻重構(gòu)渲染方法,本文實現(xiàn)了基于傾斜柱鏡光柵的自由立體顯示設(shè)計
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