版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著計算機軟、硬件水平的飛速發(fā)展,三維渲染在各行各業(yè)中都得到了迅速的普及和應(yīng)用,渲染質(zhì)量也隨著技術(shù)的創(chuàng)新和設(shè)備的提升有了長足的進步。尤其在影視界,基于真實感的三維渲染畫面帶給了觀眾們無與倫比的沖擊力。我國對于三維渲染技術(shù)也進行了大力扶持,三維渲染已經(jīng)成為國內(nèi)一股新興的產(chǎn)業(yè)力量。
對于大型電影級別的場景,其場景文件規(guī)模經(jīng)常是動輒幾百兆的大小,再加上高分辨率的要求,往往一幀圖片就要渲染很長時間。而且為了模擬出現(xiàn)實世界中復(fù)雜的光照效
2、果,往往在一個場景中會設(shè)置大量的光源,因為每個渲染點在渲染時都會遍歷全部光源,渲染時間也會隨著光源數(shù)目增加而呈線性增長關(guān)系。這樣極大的限制了場景設(shè)計的自由性,設(shè)計師往往會為了提高渲染效率,不得不減少光源數(shù)目,嚴重影響了場景的表現(xiàn)。
為了解決場景中光源數(shù)目增加,渲染時間線性增長的問題,產(chǎn)生了多光源優(yōu)化的技術(shù)。多光源優(yōu)化技術(shù)降低了光源數(shù)目對效率影響的敏感度,使渲染時間和光源數(shù)目之間的關(guān)系降為亞線性。人們可以更多的關(guān)注于如何去模擬更
3、加真實的光照效果,而不必太擔(dān)心引入大量光源導(dǎo)致的效率下降。
本文針對經(jīng)典的幾種多光源優(yōu)化的算法進行比對分析后,認為基于層級結(jié)構(gòu)的Lightcuts算法具有較優(yōu)的加速效果,而且普適性較強,對于真實感渲染中的一些復(fù)雜的光照計算,像面積光、環(huán)境貼圖、基于虛擬點光源的間接光照等效果的實現(xiàn),都有相應(yīng)的支持方案。其基本思想是先將光源按照規(guī)則聚類成二叉樹,然后從樹的根節(jié)點開始分裂,滿足錯誤閾值范圍內(nèi)就停止分裂,用此時的結(jié)果(稱為一個光源割)
4、作為光源進行光照計算,減少了需要計算的光源數(shù)目。
本文中進行研發(fā)的平臺是基于Renderman規(guī)范的開源渲染引擎Pixie,能夠讀取rib文件,并支持用RenderMan著色語言(RSL)編寫著色器。原始的Lightcuts多光源加速算法沒有對可編程著色器渲染系統(tǒng)的相應(yīng)支持方法,本文將Lightcuts算法與Pixie渲染引擎進行了結(jié)合,在保證了可編程著色器靈活性的同時,設(shè)計了接口以支持Lightcuts多光源優(yōu)化算法。在實現(xiàn)
5、算法的過程中,本文根據(jù)引擎工作流程的特點,對算法進行了優(yōu)化。而且通過觀察實際渲染過程,發(fā)現(xiàn)陰影處的加速效果不明顯,因此提出了陰影域和背景亮度兩個經(jīng)驗參數(shù),在項目中應(yīng)用并得到了預(yù)期的效果。
本文實現(xiàn)Lightcuts算法主要針對與引擎工作流程的結(jié)合,只支持了基本光源(點光源,平行光,聚光燈),還需要擴展支持光源的種類。為了進一步研究Lightcuts算法對面積光的支持,作為初步工作,本文還討論了對引擎中面積光實現(xiàn)方式的改進。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 嵌入式可編程GPU統(tǒng)一渲染著色器的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 面積帶寬優(yōu)化的嵌入式GPU可編程著色器體系結(jié)構(gòu)研究.pdf
- 著色器簡化和優(yōu)化的研究與實現(xiàn).pdf
- 可編程路由器的可編程技術(shù)研究與應(yīng)用.pdf
- 21441.光譜可編程光源的設(shè)計與應(yīng)用研究
- 可編程稱重控制器的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 數(shù)值計算的加速算法與編程技巧.pdf
- 可編程定時器
- 可編程圖形加速器相關(guān)應(yīng)用技術(shù)研究.pdf
- 基于可編程網(wǎng)卡的多信道TDMA協(xié)議實現(xiàn).pdf
- 面向SDR的可編程數(shù)字濾波器的設(shè)計及實現(xiàn).pdf
- 可編程定時器課程設(shè)計--- 寬范圍可編程定時器
- 基于FPGA的可編程高速路由查找算法的研究與實現(xiàn).pdf
- 可編程開關(guān)電容濾波器系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- kmm可編程調(diào)節(jié)器及其應(yīng)用:第六講kmm可編程...
- kmm可編程調(diào)節(jié)器及其應(yīng)用:第六講kmm可編程...
- 基于通用可編程GPU的視頻編解碼器——架構(gòu)、算法與實現(xiàn).pdf
- 可編程濾波器的設(shè)計
- 可編程時鐘管理技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 現(xiàn)場可編程小車迷宮算法研究
評論
0/150
提交評論