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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,二維動(dòng)畫已遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足人們的需求,而三維動(dòng)畫卻越來越受人們的青睞,針對此問題本文主要對三維動(dòng)畫展示系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行研究,從而讓人們更好的感知外界信息。
本文首先提出一種基于Kinect的三維角色模型重建方案,利用此方法可以實(shí)時(shí)的精確的重建出三維角色模型,最后利用運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)三維角色模型產(chǎn)生三維動(dòng)畫。本文的研究工作主要包括以下幾部分:
(1)數(shù)據(jù)獲取和目標(biāo)分割,利用Kinect獲
2、取三維角色模型的深度數(shù)據(jù)和彩色數(shù)據(jù);根據(jù)深度數(shù)據(jù)的特性,采用半閾值法對深度數(shù)據(jù)進(jìn)行處理實(shí)現(xiàn)目標(biāo)分割;為了更好地對相機(jī)姿態(tài)進(jìn)行估計(jì),使用雙邊濾波對深度數(shù)據(jù)進(jìn)行平滑處理;最后對點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。
(2)姿態(tài)估計(jì),本文采用ICP(Iterative Closet Point)算法對當(dāng)前數(shù)據(jù)幀的點(diǎn)云數(shù)據(jù)和現(xiàn)有預(yù)測三維角色模型的點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,從而得到當(dāng)前數(shù)據(jù)幀的相機(jī)姿態(tài)。
(3)點(diǎn)云數(shù)據(jù)融合與渲染,本文采用TSDF(Tru
3、ncated Signed DistanceFunction)的點(diǎn)云融合算法將當(dāng)前幀的點(diǎn)云數(shù)據(jù)融合到現(xiàn)有預(yù)測三維角色模型中,使用光線跟蹤方法對三維角色模型進(jìn)行渲染,從而生成可見表面。
(4)網(wǎng)格優(yōu)化和紋理映射,由于初步得到的三角網(wǎng)格模型比較粗糙,本文采用拉普拉斯平滑算法對三角網(wǎng)格模型進(jìn)行平滑,使用邊折疊算法對三角網(wǎng)格模型進(jìn)行簡化,并利用基于視角的方法對三角網(wǎng)格模型進(jìn)行紋理映射,從而使模型更加逼真形象。
(5)三維動(dòng)畫
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