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文檔簡介
1、在最近的幾年中,移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮興起并得到了迅猛的發(fā)展,手機游戲已經(jīng)成為了主流的娛樂消遣方式之一,移動端的三維游戲也變得越來越豐富。而使用Android提供的通用性原生API來進三維應用的開發(fā)顯得尤為低效和復雜。本文研究內(nèi)容是利用libGDX開發(fā)框架快速,高效地完成Android平臺三維應用的開發(fā)。
在三維應用的開發(fā)中,可以用三維場景編輯的方式對三維場景進行可視化的構(gòu)建。直接在三維應用中解析重現(xiàn)已經(jīng)編輯好的三維場景能夠極大的提高
2、三維應用的開發(fā)效率。本文開發(fā)了一款工具用于對PC端3D繪制引擎HarryGE導出的場景文件進行解析,使得在PC端編輯好的三維場景可以在Android客戶端進行重現(xiàn)。重現(xiàn)的三維場景包括三維模型(包含紋理)的渲染和變換;支持點光源,方向光光源,環(huán)境光等光照效果;攝像機參數(shù)的解析與設定;天空盒效果的渲染以及粒子效果的渲染。本文使用了六面體環(huán)繞的方式替代了傳統(tǒng)的立方體貼圖來實現(xiàn)天空盒效果,提升了繪制天空盒的性能。繪制三維場景最主要的工作就是渲染
3、三維模型,這也是繪制三維場景過程中比較耗時的操作,本文利用模型緩存技術(shù)大大提高了批量渲染三維模型的速度。在解析三維場景的基礎(chǔ)上,進行了人群疏散場景的仿真。人群疏散使用了在RVO基礎(chǔ)上改進的全局路徑規(guī)劃人群疏散算法,在應用中用代碼模擬了人群疏散場景的動態(tài)效果,達到了在Android平臺三維實時繪制的要求。
然后,本文利用libGDX框架開發(fā)了一個復雜的三維應用:RPG類游戲Kacles,加入了游戲開發(fā)中常用的碰撞檢測和運動學模擬
4、,三維動畫效果,以及實時陰影效果,使得Kacles游戲具有非常高的真實感。開發(fā)過程中通過擴展libGDX框架來滿足個性化的需求。對完成的Kacles游戲在小米4手機,Android4.4.4版本的系統(tǒng)上進行了性能測試,測試結(jié)果表明使用libGDX框架開發(fā)的Kacles游戲有著非常好的性能。
綜上所述,本文在libGDX框架的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了對復雜三維場景的解析,并在Android平臺上進行三維場景的還原,為Android平臺快速開
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