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文檔簡介
1、隨著科技的日益發(fā)展,各種高新技術也隨之產(chǎn)生并且應用到各個相關領域中。虛擬現(xiàn)實技術作為一種綜合了多種學科技術的計算機領域新技術,是國內(nèi)外計算機仿真應用研究的熱點,同時涉及眾多發(fā)展和應用的領域,極大地豐富了我們的生活。本課題涉及碳纖維及其生產(chǎn)工藝的流程、三維建模技術和虛擬現(xiàn)實技術相關知識,主要是利用虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)碳纖維生產(chǎn)過程的虛擬仿真,使得用戶可以身臨其境地觀察和監(jiān)控碳纖維的生產(chǎn)過程。本課題關于碳纖維生產(chǎn)過程的虛擬現(xiàn)實仿真技術的研究一方
2、面是對工業(yè)過程傳統(tǒng)監(jiān)控方法的創(chuàng)新,另一方面也是對虛擬現(xiàn)實技術在工業(yè)過程演示和控制等方面的應用的探索,既可以加深人們對碳纖維工業(yè)生產(chǎn)過程的認識,也為其它工業(yè)過程以及生活場景等的虛擬技術的研究奠定基礎。
本文選取碳纖維的生產(chǎn)過程為研究對象,對碳纖維的生產(chǎn)過程部分環(huán)節(jié)進行三維模型的構建,并盡可能使得三維模型效果形象逼真,然后完成碳纖維主要生產(chǎn)裝置的運動控制設計,實現(xiàn)良好的人機交互功能。首先,對碳纖維的生產(chǎn)工藝流程及其設備裝置進行資料
3、收集分析,熟悉碳纖維的生產(chǎn)過程和各道工序的作用,確定該三維虛擬仿真系統(tǒng)的開發(fā)工具,選取合適的建模軟件和虛擬現(xiàn)實軟件;接著,以碳纖維的實際生產(chǎn)裝置和Harper公司的碳纖維Microline系統(tǒng)為參照,利用3DS Max進行各虛擬生產(chǎn)裝置模型的構建,使其達到逼真的三維建模效果;然后,利用插件將已完成的各生產(chǎn)裝置模型導入到Unity3D中,對部分生產(chǎn)裝置模型的功能進行運動控制設計;最后,將各環(huán)節(jié)的虛擬生產(chǎn)裝置模型導入到同一場景,使它們構成一
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