基于CUDA的實時陰影關(guān)鍵技術(shù)研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、陰影在3D虛擬場景真實感方面占有重要的作用,同時繪制真實精細(xì)的陰影需要大量的計算。實時陰影渲染在圖形渲染中是一種耗時和資源比較多的一種渲染。隨著GPU的不斷發(fā)展,使用GPU的優(yōu)點對大量計算進行加速是圖形中重要的研究方向。其中CUDA作為一種在GPU上實施并行計算的硬件和軟件架構(gòu),能讓開發(fā)人員在API級別上進行GPU硬件的訪問和并行設(shè)計,如何有效使用CUDA框架將是圖形中重要研究方向。
  本文針對實時繪制陰影展開研究,首先本文探討

2、實驗了基于陰影圖PCSS算法下使用CUDA進行并行加速的方式。針對變換頻率較高的頂點數(shù)據(jù)使用并行計算生成,并直接傳入GPU繪制流水線中去,可以避免了在主機中進行計算的過程。
  其次,本文探究了邊緣輪廓算法,先是詳細(xì)探究了在CPU計算方式下兩種類似的生成輪廓數(shù)據(jù)的方式,然后探究并實驗了在GPU渲染下,通過頂點量的擴充方式,使用幾何著色器生成邊緣輪廓數(shù)據(jù),由于幾何著色的性能限制,最后探究并實驗了CUDA方式下通過改進CPU生成邊緣輪

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