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文檔簡介
1、國產(chǎn)電影美術在不同的時代背景下有著不同的創(chuàng)作觀念。電影傳入中國之初,受“影戲”觀念的影響,電影美術基本是沿襲舞臺布景的創(chuàng)作方式。1949年到1978年間,受到政治因素的制約,中國電影美術創(chuàng)作逐漸走向“典型塑造”的模式,并在“文革”期間將“典型性”的創(chuàng)作觀念推向極致。20世紀80年代以來,中國社會進入轉(zhuǎn)型期,國產(chǎn)電影也迎來了創(chuàng)作的春天。電影美術在經(jīng)歷了“文革”時期高度典型化的僵硬創(chuàng)作模式后,形成了基于電影本體的創(chuàng)作觀念。
于
2、是在當代國產(chǎn)電影美術創(chuàng)作中有了兩次重要轉(zhuǎn)型,第一次是從舞臺本體的美術觀念向電影本體的美術觀念轉(zhuǎn)變。其中產(chǎn)生了兩個重要現(xiàn)象,一是賈樟柯為代表的紀實美學視角下的電影美術創(chuàng)作,另一個是許多電影美術師經(jīng)過多年工作積累轉(zhuǎn)變成為風格獨特的導演。第二次轉(zhuǎn)型是世界電影中正在進行的,即從實景美術到數(shù)字媒體技術運用下的虛擬美術造型的變革。
因此,當代國產(chǎn)電影美術在創(chuàng)作實踐中完成了由“典型化”意識形態(tài)的戲劇模式控制下的創(chuàng)作,到紀實美學的運用,再
3、到空間造型的意象化。在創(chuàng)作觀念上由舞臺美術到電影美術的成長,部門創(chuàng)作到整體銀幕造型的提升,從實體美術到虛擬視效的蛻變。
本論文試從空間創(chuàng)造--從舞臺美術到電影美術,即從舞臺本體的戲劇美術(假定性、典型性)轉(zhuǎn)向電影本體(真實性)的銀幕美術;銀幕造型--從美術至導演,即掌握畫面造型能力的美術師(局部造型)轉(zhuǎn)型為導演(銀幕造型);萬化由心--從實體美術到虛擬美術,即現(xiàn)實影像美術(“長鏡頭”語言)到虛擬影像美術(“合成鏡頭”語言)
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