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文檔簡介
1、隨著智能手機、無線Wi-Fi的迅速普及,移動支付用戶及市場交易規(guī)模高速增長,市場競爭激烈,對于移動支付的用戶采納研究也成為了學界和社會十分關(guān)注的問題。然而,現(xiàn)有研究大多將移動支付作為一個籠統(tǒng)對象進行研究,針對某一具體移動支付模式的研究較少。微信支付由于起步時間短,與支付寶間還存在一定的差距,但其潛力巨大?;谶@樣的背景,本文選取微信支付作為研究對象,探討影響用戶采納微信支付的因素,以培養(yǎng)其使用習慣。
本文的研究目的主要有:(1
2、)了解目前微信支付用戶的實際采納行為,即用戶對其的基本使用情況;(2)基于整合性技術(shù)接受與使用模型(UTAUT),建立微信支付用戶采納模型,探討影響用戶采納微信支付的影響因素及其影響程度;(3)探究其社交屬性對采納意愿的影響程度;(4)探討不同性別、年齡、月可支配收入、受教育程度的用戶在各影響因素上有無差異;(5)基于創(chuàng)新擴散理論,將用戶分為早期采納者和晚期采納者,探討兩者在各影響因素上有無差異;(6)根據(jù)研究結(jié)果,給微信支付運營商提供
3、有針對性的策略和建議。
本文選取UTAUT模型為基礎(chǔ)模型,加入互動性和感知娛樂性,將性別、年齡、月可支配收入、受教育程度、采納群體作為調(diào)節(jié)變量,構(gòu)建用戶微信支付采納模型。研究結(jié)果表明,第一,感知娛樂性、績效期望、努力期望均會顯著積極影響用戶對微信支付的采納意愿,影響程度依次為:感知娛樂性>績效期望>努力期望,社會影響和便利條件則對用戶微信支付采納意愿無直接影響。第二,互動性可通過感知娛樂性對用戶微信支付的采納意愿產(chǎn)生顯著積極影
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