基于OpenGL的虛擬林場漫游及實現(xiàn).pdf_第1頁
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1、UniversityCode:10225RegisterCode:S11096DissertationfortheDegreeofMasterRoamingin3DForestryCandidate:Supervisor:ModelBasedonOpenGLSunHaihongProfLuoChuanwenAssociateSupervisor:AcademicDegreeAppliedfor:MasterofAgricultureSp

2、eciality:ForestManagementDateofOralExamination:June18,2011University:NortheastForestryUniversity摘要●摘要地理信息技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)應(yīng)用到了各行各業(yè)。隨著二維GIS的技術(shù)的不斷成熟,各行業(yè)的應(yīng)用也趨于穩(wěn)定,基于二維GIS的三維地理信息技術(shù)開始在全國各個行業(yè)中迅速的發(fā)展起來。地理信息技術(shù)從二維,N點五維,再到三維的一個過渡的時代已經(jīng)來臨。從現(xiàn)

3、在的形式不難看出,將來的幾年將是三維地理信息技術(shù)成熟的關(guān)鍵時刻。本文著重介紹地理信息技術(shù)在林業(yè)上的應(yīng)用,利用三維地理信息技術(shù)來構(gòu)建三維虛擬林相。實現(xiàn)三維林場的顯示、漫游、和縮放功能。在吸取三維計算機圖形學(xué)、計算幾何、科學(xué)計算可視化、虛擬現(xiàn)實、計算機網(wǎng)絡(luò)的先進理論和技術(shù)成果的基礎(chǔ)上,圍繞地形三維可視化及其實時繪制技術(shù)中的數(shù)字地形模型、三維真實感地形生成、分形地形模擬、地形簡化和多分辨率表達(dá)等技術(shù),本文針對當(dāng)前三維可視化及其實時繪制技術(shù)的研

4、究現(xiàn)狀對基于網(wǎng)絡(luò)的三維地形可視化等核心技術(shù)內(nèi)容進行討論與研究,目標(biāo)是建立林場三維可視化及其實時繪制技術(shù)在現(xiàn)有相關(guān)學(xué)科技術(shù)成果上實現(xiàn)的基本理論和技術(shù)框架。本研究以上甘嶺林場為試驗區(qū),基礎(chǔ)數(shù)據(jù)采用矢量化的等高線數(shù)據(jù),利用ArcMap軟件進行插值,柵格化,DEM提取等過程來提取地形數(shù)據(jù)。結(jié)合十一種假設(shè)的樹木模型和一個設(shè)定的針葉樹樹線高度來控制模型的生成,使得模型更加合理。在方法上,借鑒前人的加載方法,在地形數(shù)據(jù)的格式上采用獨有的Raw格式數(shù)據(jù)

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