虛擬實在的展覽空間敘事形態(tài)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬實在的核心,即沉浸體驗和超文本。
  超文本概念起源于上世紀(jì)六十年代開始的學(xué)者對信息時代下互聯(lián)文本的美好追求。超文本指的是有許多文本節(jié)點組成的節(jié)點網(wǎng),用戶可以根據(jù)自己的邏輯和直覺在文本之間互相跳躍。時至今日,超文本思維和超文本早已經(jīng)應(yīng)用得非常廣泛,萬維網(wǎng)就是基于超文本的一種網(wǎng)絡(luò)信息結(jié)構(gòu)。當(dāng)在互聯(lián)網(wǎng)上查閱信息時,首先會輸入一個關(guān)鍵詞,然后查閱一個篇幅的文字字段;在這個文字字段中,會找到下一個希望了解的關(guān)鍵字或關(guān)鍵詞,從而查閱下一

2、個篇幅的文字字段。這種文本就是超文本,這種查閱的思維,就是超文本思維。
  分析上述的行為:每個關(guān)鍵詞,就是一個節(jié)點,這些節(jié)點之間是非線性的,互為同級的,形成體系的。每個關(guān)鍵詞后的篇幅字段,就是節(jié)點的相關(guān)內(nèi)容。所以簡單地說,超文本就是節(jié)點化的;超文本思維,就是節(jié)點化思維??梢缘贸?,超文本的最大特征,就是節(jié)點鏈接;超文本的形式,就是非線性。
  這種非線性的思維,可以應(yīng)用在展覽的空間敘事中,形成一套有自身特色的非線性敘事。

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