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文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲是互聯(lián)網(wǎng)的支柱性產(chǎn)業(yè),近年來高速發(fā)展。新事物伴隨著新問題,網(wǎng)絡游戲相關的一些新型著作權問題很值得研究,而網(wǎng)絡游戲相關的視聽作品著作權問題就是其中一例。雖然我國現(xiàn)行立法中已有諸如《信息網(wǎng)絡傳播權保護條例》、《侵權責任法》等法律法規(guī)調整,但是這種寬泛而缺乏可操作性的籠統(tǒng)規(guī)定,并不足以規(guī)范網(wǎng)絡游戲領域相關公眾,以及游戲視頻分享網(wǎng)站運營商的行為。例如,網(wǎng)絡游戲中的游戲視頻制作者是否具有獨立的作者地位?網(wǎng)絡游戲視聽作品的再創(chuàng)作和傳播是否具
2、有合法性與合理性?游戲視頻分享網(wǎng)站運營商究竟應當如何定位?相關權利人的權利限制和義務人的注意義務界限如何劃定?侵權責任判定應當采取何種理論更為恰當?這些問題都值得研究,本文就以上問題試做分析。
本文分為四個部分。
第一部分明確網(wǎng)絡游戲視聽作品的界定。筆者首先對網(wǎng)絡游戲領域內(nèi)涉及的相關作品進行類型化分析,提出引入視聽作品概念以全面保護網(wǎng)絡游戲這一復合型作品;其次,以作品的獨創(chuàng)性要素為核心,推導出游戲界面截圖視頻不應獲得
3、視聽作品著作權保護,游戲解說視頻具有視聽作品屬性的結論,以期為后文的進一步論述明確方向。
第二部分探討網(wǎng)絡游戲視聽作品著作權的主體。筆者認為對網(wǎng)絡游戲界面截圖視頻涉及的非法演繹作品作者的保護,可以參考德國2003年《著作權法》中的消極著作權保護理論,完善我國《著作權法》修訂草案送審稿第十六條之規(guī)定;對網(wǎng)絡游戲玩家作者地位的判定,關鍵在于其參與對網(wǎng)絡游戲replay視頻是否具有獨創(chuàng)性貢獻,當游戲玩家不具有作者主體資格時,可以適用
4、有關表演者的權利規(guī)定,但同時應有所區(qū)別和限制;網(wǎng)絡游戲解說視頻作者的權利主體地位的取得,應當是建立在該視聽作品來源合法以及后期制作具有獨創(chuàng)性的基礎上。
第三部分著重探討網(wǎng)絡游戲中的視聽作品著作權的限制。筆者從相關權利限制的正當性入手,結合合理使用與法定許可使用兩大制度分析了網(wǎng)絡游戲視聽作品著作權的限制問題。筆者認為在不影響網(wǎng)絡游戲視聽作品著作權人對于該作品的正常使用,不損害著作權人的合法利益的情況下,應當允許網(wǎng)絡游戲相關公眾的
5、合理使用行為,而且可以適當擴大使用范圍,不局限于“為個人學習、研究或者欣賞”,可以包括特定公眾之間為交流互動分享游戲體驗而使用,這種使用無需通過游戲發(fā)布者的“默示許可”,甚至可以超出合理使用中對適當性的要求。參考《著作權法》修訂草案送審稿第五十條之規(guī)定,將網(wǎng)絡游戲解說視頻納入法定許可使用,但不能延及游戲影視等其他視聽作品。
第四部分主要探索侵害網(wǎng)絡游戲中視聽作品著作權行為的認定。筆者首先分析了“實質性相似”、“三步檢驗法”等理
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