RenderScript異構(gòu)計(jì)算框架的應(yīng)用與優(yōu)化.pdf_第1頁(yè)
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1、近年來(lái),隨著微電子技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,移動(dòng)處理器擁有了多種處理架構(gòu)和計(jì)算資源,同時(shí)應(yīng)用程序?qū)τ?jì)算性能的要求也越來(lái)越高。Android系統(tǒng)作為移動(dòng)終端市場(chǎng)份額最大的操作系統(tǒng),為了更高效的利用GPU等計(jì)算資源,提出了RenderScript異構(gòu)開發(fā)框架。本文旨在研究和優(yōu)化RenderScript框架的應(yīng)用過(guò)程和底層結(jié)構(gòu),整體提高了Android系統(tǒng)的計(jì)算性能。
  本文的工作主要包含兩點(diǎn):第一,由于SIMD技術(shù)在數(shù)據(jù)計(jì)算方面存在一定優(yōu)勢(shì)

2、,其單條指令可以實(shí)現(xiàn)同種類型數(shù)據(jù)的并行處理,本文使用ARM架構(gòu)中的SIMD指令集NEON匯編指令重寫RenderScript框架中的部分?jǐn)?shù)學(xué)函數(shù),以達(dá)到優(yōu)化目的。第二,Android系統(tǒng)的RenderScript開發(fā)框架推出不久,其開發(fā)資源并不豐富,而且不能同時(shí)使用GPU和CPU。另一方面,使用更廣泛的OpenCL框架與RenderScript框架有著類似的結(jié)構(gòu)。因此,本文通過(guò)在RenderScript框架上整合OpenCL運(yùn)行時(shí),可以

3、讓開發(fā)者同時(shí)編寫RenderScript代碼和OpenCL代碼,并分別映射到CPU和GPU上運(yùn)行,進(jìn)而可以在Android系統(tǒng)中更高效的利用計(jì)算資源。整合的過(guò)程主要是擴(kuò)展了RenderScript框架的關(guān)鍵部分,包括其開發(fā)語(yǔ)言、Java映射層接口和運(yùn)行時(shí)。
  由于本文對(duì)RenderScript框架的優(yōu)化方案,沒(méi)有相關(guān)評(píng)測(cè)軟件,所以設(shè)計(jì)了詳細(xì)的測(cè)試方案。測(cè)試結(jié)果表明:使用NEON指令優(yōu)化后RenderScript框架的數(shù)學(xué)函數(shù)計(jì)算

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