版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、情感化是當(dāng)今設(shè)計(jì)界的主流思想之一。當(dāng)設(shè)計(jì)滿足用戶的功能性需求已經(jīng)成為一種基本的要求之后,設(shè)計(jì)師們開(kāi)始思考追求的更高層次的元素,這種思考的結(jié)果就是對(duì)產(chǎn)品用戶情感需求的挖掘。情感體驗(yàn)影響產(chǎn)品評(píng)價(jià),從需求論的角度上講,滿足用戶情感訴求的產(chǎn)品即為具有情感化特征的產(chǎn)品。
電子游戲作為新媒體藝術(shù)的一類分野,具有新媒體藝術(shù)的普遍特征,同時(shí)又在形式上更趨近以用戶為中心的消費(fèi)產(chǎn)品。移動(dòng)游戲作為近年新興的一種平臺(tái)游戲,其市場(chǎng)規(guī)模上呈現(xiàn)日益上升的趨
2、勢(shì),另一方面,隨著IPAD等便攜型個(gè)人電腦性能上的提升和3G網(wǎng)絡(luò)的普及,移動(dòng)游戲與電腦游戲之間的界限開(kāi)始變得模糊不清。移動(dòng)游戲的玩家群體十分龐大,但移動(dòng)游戲的玩家卻區(qū)別于家用機(jī)或PC游戲玩家,兩者部分重合?,F(xiàn)階段的移動(dòng)游戲玩家群體仍然存在著一定區(qū)別于其他平臺(tái)游戲玩家的顯著特征,對(duì)于該玩家群體的分析有助于設(shè)計(jì)者們發(fā)掘玩家需求,從而設(shè)計(jì)出更受市場(chǎng)歡迎的產(chǎn)品。
本文旨在從新媒體藝術(shù)的藝術(shù)特征和藝術(shù)形式入手,結(jié)合用戶具有的深層次情感需
3、求,分析探討移動(dòng)游戲產(chǎn)品交互的各個(gè)元素,并總結(jié)出一系列情感化交互的原則,以為今后游戲交互的設(shè)計(jì)提供一定的指導(dǎo)意義。在進(jìn)行人機(jī)交互的情感化研究的同時(shí),參考新媒體藝術(shù)的交互形式,對(duì)交互方式的情感化原則作出邏輯的推論和具體形式的探討
論文提出移動(dòng)游戲交互的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)出其作為新媒體藝術(shù)所具有的互動(dòng)性和沉浸感特征,交互方式應(yīng)該多樣化和自由化,在滿足易用性需求的基礎(chǔ)上,注重玩家的趣味性需求與個(gè)性化需求,鼓勵(lì)玩家與玩家之間的交流,以使玩家
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 新媒體交互藝術(shù)情感化審美與表達(dá)形式研究
- 融入文化元素的情感化交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)——情感交互燈具設(shè)計(jì).pdf
- 基于vvvv可視化編程技術(shù)的裝置交互藝術(shù)研究——以手勢(shì)控制交互為例
- 新媒體藝術(shù)時(shí)代互動(dòng)電影特征之交互性研究.pdf
- 媒體交互語(yǔ)境下的電視互動(dòng)研究.pdf
- 全息體驗(yàn)情境下新媒體藝術(shù)交互邏輯研究
- 基于自然交互方式的移動(dòng)終端產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)研究.pdf
- 情感化數(shù)碼相框的交互設(shè)計(jì)研究.pdf
- 藝術(shù)設(shè)計(jì)功能性與情感化的交互研究——以兒童食品包裝為例.pdf
- 跨界融合語(yǔ)境下新媒體藝術(shù)時(shí)空交互研究
- 基于VVVV可視化編程技術(shù)的裝置交互藝術(shù)研究——以手勢(shì)控制交互為例_5195.pdf
- 交互式動(dòng)畫(huà)的情感化設(shè)計(jì)研究.pdf
- 27306.全息體驗(yàn)情境下新媒體藝術(shù)交互邏輯研究
- 新媒體藝術(shù)中交互技術(shù)的應(yīng)用研究.pdf
- 移動(dòng)應(yīng)用的交互動(dòng)效研究.pdf
- 新媒體藝術(shù)的交互性邏輯探察.pdf
- 新媒體中的情感化設(shè)計(jì)研究.pdf
- 27307.跨界融合語(yǔ)境下新媒體藝術(shù)時(shí)空交互研究
- 跨界融合語(yǔ)境下新媒體藝術(shù)時(shí)空交互研究_3029.pdf
- 體感游戲的交互性研究——以交互跑步機(jī)為例.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論