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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,虛擬財產(chǎn)融入網(wǎng)絡(luò)用戶的現(xiàn)實生活,并對現(xiàn)實生活產(chǎn)生巨大影響。市場需求升高,虛擬財產(chǎn)引發(fā)的侵害和糾紛也在日益增加。然而我國現(xiàn)有立法還沒有針對虛擬財產(chǎn)保護的明確規(guī)定,這使司法機關(guān)在裁判中徘徊不定,影響了司法的公正、統(tǒng)一。因此,有必要研究虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),類型化分析侵害虛擬財產(chǎn)的相關(guān)案件,并從不同角度入手提出解決方法。全文除導(dǎo)言與結(jié)語外,分為以下四章:
第一章,通過詞源考察和技術(shù)分析準確界定虛擬財產(chǎn),它是
2、網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲玩家身份認證對應(yīng)的,且由玩家隨時加入游戲中的數(shù)據(jù)。虛擬財產(chǎn)具備一般財產(chǎn)的屬性及功能,也具有一定特殊性。作為虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)人,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以占有、使用、收益及處分虛擬財產(chǎn)。建立一套科學(xué)的虛擬財產(chǎn)價值認定機制對虛擬財產(chǎn)的保護至關(guān)重要。
第二章,侵害虛擬財產(chǎn)的行為損害了公民財產(chǎn)權(quán),對法律維護的網(wǎng)絡(luò)秩序及安全造成了破壞,也違反了誠實信用等行業(yè)準則,故應(yīng)認定為違法行為?,F(xiàn)實中侵害行為紛繁復(fù)雜,主要表現(xiàn)為五種類型?,F(xiàn)有侵
3、害虛擬財產(chǎn)案件的性質(zhì)可分為兩類:即刑事犯罪和侵權(quán)行為。就其不同處理結(jié)果,刑事犯罪又區(qū)分為直接侵犯公民現(xiàn)實財產(chǎn)或能通過市場定價之虛擬財產(chǎn)的,侵犯財產(chǎn)罪;侵入計算機以獲取虛擬財產(chǎn)且具有較大社會危害性的,妨害社會管理罪等。侵權(quán)行為應(yīng)與“游戲中的侵害行為”相區(qū)分,后者是游戲規(guī)則的組成部分,不應(yīng)追究其民事責(zé)任。
第三章,主要選取英美法系和大陸法系的幾個典型國家和地區(qū)進行立法和實踐經(jīng)驗的比較。包括英國、美國、中國香港、瑞士、韓國及中國臺灣
4、地區(qū)。從立法內(nèi)容到相關(guān)實踐,與我國當前作法相比較,通過借鑒域外經(jīng)驗得出改進我國現(xiàn)有制度的啟示。
第四章,面對規(guī)模日益龐大的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲市場,以虛擬財產(chǎn)為主要侵害對象的違法行為,無論從產(chǎn)業(yè)發(fā)展,青少年保護,抑或是網(wǎng)絡(luò)安全、社會秩序安定的角度,都亟待規(guī)制。首先,應(yīng)確立民法保護模式,厘清虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)地位,通過法律解釋將其納入民法的保護范疇。其次,完善立法以明確虛擬財產(chǎn)在刑法中的私人財產(chǎn)地位,或設(shè)計新的罪行種類以追究嚴重侵害行為的刑
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