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文檔簡(jiǎn)介
1、互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)資源豐富的平臺(tái),始終以開放的姿態(tài),為人類生產(chǎn)生活提供了極大的方便,帶動(dòng)了人類科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)處處蘊(yùn)藏商機(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲、搜索、即時(shí)通訊、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子商務(wù)平臺(tái)、電子郵件六大成熟應(yīng)用模式繁榮了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),為許多新型公司的發(fā)展提供了機(jī)會(huì)和支撐?;ヂ?lián)網(wǎng)的潛在的價(jià)值遠(yuǎn)沒有被開發(fā)應(yīng)用,而互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用將更為廣泛和深入,因此,互聯(lián)網(wǎng)將繼續(xù)改變?nèi)祟惖纳睢?網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)就引起學(xué)者的重視和討論:一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲極大地滿足
2、人們的文化娛樂需求,推進(jìn)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展,激發(fā)青少年對(duì)科技和新事物的興趣,同時(shí)推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和促進(jìn)就業(yè);另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲由于影響游戲者的正常工作學(xué)習(xí)且對(duì)身體有危害,對(duì)游戲者的言行、世界觀、價(jià)值觀產(chǎn)生不良影響,被稱為“電子海洛因”。 虛擬社區(qū)將成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的主要形態(tài),同樣,虛擬社區(qū)游戲?qū)⒊蔀橄乱淮W(wǎng)絡(luò)游戲的主要形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲由于互聯(lián)網(wǎng)的開放性而存在一些漏洞,對(duì)現(xiàn)有的法律、倫理及人生觀提出了挑戰(zhàn),因此,在規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展過(guò)程中,
3、有必要對(duì)虛擬社區(qū)游戲進(jìn)行研究,通過(guò)分析游戲產(chǎn)生的社會(huì)影響、問題,評(píng)估虛擬社區(qū)游戲的社會(huì)效益,來(lái)探討國(guó)家如何管制,達(dá)到行業(yè)健康發(fā)展的目的,也有利于社會(huì)的穩(wěn)定和青少年的健康成長(zhǎng)。 本論文對(duì)虛擬社區(qū)游戲進(jìn)行了定義,然后從該產(chǎn)品對(duì)個(gè)人行為、經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域、政治領(lǐng)域、文化領(lǐng)域及技術(shù)領(lǐng)域等五個(gè)方面的影響進(jìn)行分析,在此基礎(chǔ)上,本論文創(chuàng)造性地引入模糊綜合評(píng)估的方法,建立模式虛擬社區(qū)游戲評(píng)估模型,從游戲企業(yè)、玩家及游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)三個(gè)因素評(píng)估游戲的社會(huì)效益
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