基于手持移動終端的交互式動畫設(shè)計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、交互式動畫是對傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新,是在現(xiàn)代移動科技迅猛發(fā)展的環(huán)境下產(chǎn)生的。交互式動畫具有自身獨特之處,區(qū)別于游戲,在具有傳統(tǒng)動畫藝術(shù)表現(xiàn)力的同時,強化了觀眾的參與度,與劇情形成互動。本文通過對現(xiàn)有的交互式動畫作品調(diào)查研究和手持移動設(shè)備的硬件特點,采用分析、對比、羅列和總結(jié)的方法,撰述了交互式動畫的藝術(shù)和技術(shù)特點,使交互式動畫短片創(chuàng)作具有了大量的新特征。
  本文結(jié)合交互設(shè)計理論和動畫創(chuàng)作方式,設(shè)計并實現(xiàn)了具有環(huán)保主題意義的交

2、互式動畫短片《樂園》。為此需要在動畫劇情前期設(shè)計階段充分思考并融入交互設(shè)計方法,設(shè)計動畫劇情多分支發(fā)展的結(jié)構(gòu),然后恰當且巧妙地設(shè)計交互參與形式,從而強化作品的表現(xiàn)力,提升用戶體驗度。動畫制作使用了MAYA工具,具體交互實現(xiàn)采用了游戲引擎Unity3D工具,本課題設(shè)計實現(xiàn)了六個交互任務(wù),并逐一羅列了實現(xiàn)過程和部分參考代碼。實現(xiàn)之后對操作部分進行了相應(yīng)的功能性測試,檢測交互操作的正確性和是否達到預(yù)期效果。課題創(chuàng)作從前期構(gòu)思到測試總結(jié)是一個完

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