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文檔簡介
1、隨著半導(dǎo)體工藝以及芯片設(shè)計水平的不斷進(jìn)步,電子設(shè)備的性能取得了極大提高。嵌入式應(yīng)用終端得到了空前的發(fā)展,其能夠處理的數(shù)據(jù)量更大,覆蓋的領(lǐng)域更為廣泛,一些原本只能在PC機上實現(xiàn)的應(yīng)用,也已出現(xiàn)在嵌入式設(shè)備中。另一方面,人們對于嵌入式設(shè)備的應(yīng)用也提出了更高的要求。以手機為例,人們已經(jīng)不再滿足于簡單的通話、短信、視頻播放等功能,而是希望手機能夠提供更強大的功能,如3D游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、立體視頻處理等。這些原本PC機中由圖形處理器(GPU)完成的
2、應(yīng)用不僅需要強大的計算能力以及大數(shù)據(jù)的處理,更需要低功耗、低成本以適應(yīng)不斷發(fā)展的嵌入式系統(tǒng)需求。
嵌入式GPU正是為了滿足這些功能而設(shè)計的,是專用于嵌入式終端或者手持設(shè)備上的圖形處理器。與PC機的GPU相比,嵌入式GPU需要同時兼顧高性能、低功耗、低成本等特點。本文針對嵌入式應(yīng)用的特點,對嵌入式GPU的算法需求及架構(gòu)進(jìn)行了研究,完成了一款基于統(tǒng)一著色器架構(gòu)的嵌入式GPU設(shè)計。
本文首先介紹了圖形學(xué)的相關(guān)背景知識,介紹
3、了GPU的發(fā)展歷史及現(xiàn)有GPU設(shè)計的主流趨勢。接著,介紹了圖形學(xué)相關(guān)的基礎(chǔ)算法原理,包括坐標(biāo)變換、圖元組裝、光柵化、插值以及紋理貼圖等。然后,介紹了圖形驅(qū)動的相關(guān)背景知識,包括OpenGL和D3D這兩種使用最廣泛的圖形接口API。本文還介紹了OpenGLES圖形庫,該庫是OpenGL推出的針對嵌入式終端系統(tǒng)的圖形驅(qū)動庫。
嵌入式GPU設(shè)計主要包括架構(gòu)設(shè)計,流處理器設(shè)計,指令處理模塊設(shè)計,存儲器設(shè)計以及幾何處理模塊設(shè)計。嵌入式G
4、PU采用統(tǒng)一著色器架構(gòu),可以有效的提高圖形處理效率和資源的利用率,利用可編程方式實現(xiàn)頂點變換,光照計算,紋理貼圖等功能。流處理器的設(shè)計包括核心計算單元CU設(shè)計,流水線設(shè)計,以及存儲結(jié)構(gòu)設(shè)計。本文設(shè)計的流處理器包含8個CU模塊,每一個CU單元能夠同時實現(xiàn)4個32位的單精度浮點計算。8個CU單元構(gòu)成8級流水線結(jié)構(gòu),有效的防止了各個CU單元訪問存儲器產(chǎn)生的沖突。本設(shè)計中的嵌入式GPU采用了全新的指令集,指令包含了3D處理的各種操作以及3D流程
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