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文檔簡介
1、1Web三維的文獻綜述摘要:摘要:隨著計算機技術和網絡技術的發(fā)展,3D圖形在多媒體網絡體驗中成為越來越重要的一部分。自從出現(xiàn)了X3D標準以及定義了聲明式表示3D圖形方法,WebGL出現(xiàn)開始允許底層的操縱GPU。最近幾年,基于web的3D應用的內容分發(fā)也有許多研究。這些發(fā)展一起促進了3Dweb應用大量出現(xiàn)。在這篇文章中,我會論述當前主要的幾種實時渲染3Dweb的技術。關鍵詞:3D,Graphics,WebGL,X3D,F(xiàn)lash,X3DO
2、M,Three.JSAbstract:Withthedevelopmentofcomputerwebtechniques3Dgraphicshasbecomeanincreasinglyimptantpartofthemultimediawebexperience.FollowingonfromtheadventoftheX3Dstardthedefinitionofadeclarativeapproachtopresenting3Dg
3、raphicsonthewebtheriseofWebGLhasallowedlowerlevelaccesstographichardwareofeverincreasingpower.Recentyearshavealsoseenmuchresearchonmethodsofthecontentdeliveryfwebbased3Dapplications.InthispaperIreviewsomemajapproachestop
4、roducerealtime3Dgraphicsrenderinginthebrowser.1.介紹介紹Web一開始作為通過互聯(lián)網分享遠程數(shù)據的一種方式,只是一種簡單應用。隨著HTML的出現(xiàn),Mosaic瀏覽器允許用戶瀏覽其他主機的網頁內容,包括文本和圖片。隨后網景瀏覽器和IE在90年代中期出現(xiàn),web技術開始呈現(xiàn)爆炸式發(fā)展。如CSS,SSL,cookie,Javript,AdobeFlash,XML和AJAX,這些技術都3因此,人們通
5、過操作2D的矢量圖形,如PaperVision,建立簡單的3D渲染系統(tǒng)。盡管結果令人印象深刻,但是它們僅限于簡單的3D效果和圖形。3.WebGLWebGL是一個跨平臺的、免費的基于OpenGLES2.0的底層3D圖形API標準,可以通過HTML5的畫布元素作為DOM接口。OpenGLES2.0是標準OpenGLAPI的變體,主要是為了那些計算能力受限制設備而設計,例如手機、平板。WebGL被設計成符合標準網絡技術,因此當網頁通過Javr
6、ipt調用WebGL的API來繪圖的時候,該網頁也是符合標準HTML規(guī)范的。WebGL的目的就是建立一個精簡的底層API,事實上,兩種主要的聲明式方法(X3D,X3DOM)都在某種程度上使用WebGL。WebGL的用戶一般是有經驗的圖形程序員,他們需要對矩陣、矢量算法、渲染以及3D場景組織有深入的了解。如果和其他技術相比,WebGL的入門要難的多,因為它的目標用戶就是有經驗的程序員。4.X3DX3D是描述基于時間的3D交互式多媒體信息的
7、抽象函數(shù)的ISO標準。它支持多父場景圖和事件圖。標準是IO設備獨立,便攜以及支持多種數(shù)據文檔編碼。它能使用XML語法,VRML97的衍生語言,或者基于二進制編碼的二進制FastInfoSet來編碼場景。它是VRML97的繼承者,但是包含了許多新的拓展功能與組件(例如人形動畫,NURBS,GeoVRML等等)。X3D包含了各種內部和外部的API和完整的運行時,事件和行為模式,因此,這里有不止一個的簡單交換格式。X3D給不同層次的性能定義了
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