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文檔簡介
1、設計報告課程名稱課程名稱在系統(tǒng)編程技術在系統(tǒng)編程技術任課教師任課教師周澤華老師周澤華老師設計題目設計題目乒乓球游戲機乒乓球游戲機班級11電子信息工程(電子信息工程(1)班)班姓名盧海軍盧海軍學號1105011024日期20131229一、系統(tǒng)功能概述一、系統(tǒng)功能概述1.系統(tǒng)的功能兩人乒乓球游戲機是用7個發(fā)光二極管代表乒乓球臺,用點亮的發(fā)光二極管按一定的方向移動來表示球的運動。在游戲機的兩側各設置一個開關,即擊球開關HitA,HitB。甲
2、乙二人按乒乓球比賽規(guī)則來操作開關。當甲按動擊球開關時,靠近甲的第一個二極管亮,然后發(fā)光二極管由甲向乙依次點亮,代表乒乓球的移動。當球過網(中點)時,乙方可以擊球。若乙方提前或是沒擊中球則判乙方失分,甲方的計分牌自動加分。然后重新發(fā)球,比賽繼續(xù)。比賽直到一方分數(shù)達到11分時,比賽結束。2.各項設計指標a.用兩個開關表示HitA,HitB,當開關值為1時表示擊球。b.設置一個復位信號RESET.當reset有效時,計分牌清0。二、系統(tǒng)組成以
3、及系統(tǒng)各部分的設計二、系統(tǒng)組成以及系統(tǒng)各部分的設計1、系統(tǒng)結構描述libraryIEEEuseIEEE.STD_LOGIC_1164.ALLuseIEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALLuseIEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALLentitypingpangisPt(clk:inSTD_LOGIC時鐘,與球飛行速度有關hita:inSTD_LOGICA選手擊球鍵hitb:inSTD_LOGICB選手擊球鍵rese
4、t:inSTD_LOGIC低電平異步復位,高電平比賽進行中l(wèi)ed0:outSTD_LOGIC_VECT(3downto0)B選手得分led1:outSTD_LOGIC_VECT(3downto0)led2:outSTD_LOGIC_VECT(3downto0)A選手得分led3:outSTD_LOGIC_VECT(3downto0)light:outSTD_LOGIC_VECT(6downto0)顯示球飛行位置)endpingpanga
5、rchitectureBehavialofpingpangissignale1e0bsce1bsce0:std_logic_vect(3downto0)得分signalnum:integerrange0to9正亮著的light序號0表示b側落地,4表示網,8表示a側落地,9表示全準備發(fā)球Beginprocess(clkresethitahitb)variabledir:integerrange0to20:A=B1:B=A2:準備發(fā)球be
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