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文檔簡介
1、畢業(yè)設(shè)計(論文)II摘要本設(shè)計采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計模式,對游戲中的所有物體賦予對象的概念和屬性。在開始游戲后,可以對游戲的進(jìn)行一些初始設(shè)置。在游戲按鈕主頁面上面有三個按鈕,這三個按鈕分別是開始游戲,設(shè)置音效和積分榜。設(shè)置音效分為背景音樂的設(shè)置還有音效的設(shè)置,這里的設(shè)置主要是開關(guān)。音樂是背景音樂,音效是當(dāng)發(fā)射子彈時,帶的聲音還有當(dāng)子彈擊中敵方坦克時,發(fā)出的爆炸聲。積分榜是玩家的得分展示,游戲最后可以根據(jù)積分來判斷玩家是否破紀(jì)錄,如果破紀(jì)錄,
2、則游戲結(jié)束時界面會顯示恭喜你破紀(jì)錄了,如果沒有破紀(jì)錄,則會顯示請再接再厲。開始游戲,玩家可以通過主界面上面的虛擬按鈕來控制主角的左右移動,通過觸屏來控制坦克炮筒的角度,并且發(fā)射子彈。敵方單位隨機(jī)的出現(xiàn)在屏幕上,然后經(jīng)過一段弧形的路徑,如果在移動過程中被子彈擊中,子彈和坦克會消失,如果沒有被子彈擊中,則會判斷該坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就會繼續(xù)移動,不在屏幕上面該目標(biāo)就會消失。分?jǐn)?shù)的記錄是在60秒內(nèi),主角坦克擊中敵方坦克的數(shù)量。關(guān)鍵詞
3、:面向?qū)ο筇箍舜髴?zhàn)JavaSocket類畢業(yè)設(shè)計(論文)1目錄第1章緒論................................................................................................................................11.1系統(tǒng)開發(fā)背景..............................................
4、.....................................................................11.2相關(guān)技術(shù)介紹...................................................................................................................11.2.1Eclipse.............
5、..........................................................................................................11.2.2ADT.........................................................................................................
6、..................21.2.3roidSDK.................................................................................................................21.2roid、C語言、C三種主流編程技術(shù)比較....................................................
7、........2第2章需求分析....................................................................................................................32.1游戲設(shè)計的需求分析...........................................................................
8、..........................32.2功能上需解決的問題.....................................................................................................3第3章概要設(shè)計........................................................................
9、............................................53.1系統(tǒng)功能設(shè)計...................................................................................................................53.1.1主角...........................................
10、..............................................................................53.1.2背景音樂和音效.....................................................................................................53.1.3敵方坦克..................
11、...............................................................................................63.2系統(tǒng)功能設(shè)計流程.........................................................................................................63.3坦克大戰(zhàn)
12、相關(guān)功能聯(lián)系設(shè)計...........................................................................................7第4章詳細(xì)設(shè)計.................................................................................................................
13、.104.1坦克大戰(zhàn)主要類基本功能分析...................................................................................104.1.1主類.............................................................................................................
14、..........104.1.2歡迎界面...............................................................................................................104.1.3按鈕主頁面............................................................................
15、...............................114.1.4主角........................................................................................................................124.1.5子彈...................................................
16、....................................................................124.1.6音樂和音效............................................................................................................134.1.7敵方坦克.....................
17、...........................................................................................144.1.8最高分?jǐn)?shù)................................................................................................................144.1.
18、9游戲結(jié)束...............................................................................................................154.1.10其他一些相關(guān)的線程和類..................................................................................154
19、.2重要算法的實現(xiàn)...........................................................................................................154.2.1敵方坦克出現(xiàn)消失路徑算法...............................................................................154.2.
20、2最高分?jǐn)?shù)類存儲算法...........................................................................................164.2.3坦克炮筒角度的計算算法....................................................................................17總結(jié)與展望..........
21、......................................................................................................................19致謝..................................................................................................
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