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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡技術(shù)的不斷發(fā)展,人們通過使用網(wǎng)絡進行娛樂活動的時間大大增加,而作為互動娛樂產(chǎn)品的網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)中增長最為迅速的一種類型。據(jù)預測,全球網(wǎng)絡游戲市場年增長率在100%以上,增長潛力巨大。正因為如此,愈來愈多的研究人員開始關(guān)注網(wǎng)絡游戲相關(guān)技術(shù)的研究和開發(fā)。 服務器系統(tǒng)作為互動娛樂網(wǎng)絡游戲的核心支撐系統(tǒng),其關(guān)鍵技術(shù)的研究與設計成為互動娛樂平臺開發(fā)過程中的重要部分。本課題立足于服務器系統(tǒng)的開發(fā),在借鑒前人所做工作的基礎上
2、,分析了服務器端中的若干關(guān)鍵技術(shù)問題,提出了相應的解決方案,并進行了實現(xiàn),為互動數(shù)字娛樂平臺提供了可用的服務器系統(tǒng),為互動數(shù)字娛樂產(chǎn)品的開發(fā)提供了一個良好的服務器系統(tǒng)平臺。 文章首先從互動數(shù)字娛樂的領域進行分析,主要闡述了在構(gòu)建服務器系統(tǒng)中應采用的通信技術(shù),開發(fā)環(huán)境,網(wǎng)絡拓撲結(jié)構(gòu)以及開發(fā)過程中的軟件模塊劃分層次。 第二,對構(gòu)建高效的服務器系統(tǒng)底層進行了分析,提出了適合于互動數(shù)字娛樂平臺服務器開發(fā)的并發(fā)架構(gòu)和常用的IO模型
3、,有助于服務器系統(tǒng)承受高負載,同時文章引入了網(wǎng)絡編程的面向?qū)ο罂蚣蹵CE,利用ACE進行系統(tǒng)化復用來降低服務器系統(tǒng)的開發(fā)難度,對項目中服務器系統(tǒng)通信底層進行了設計構(gòu)建。 第三,設計了服務器引擎的協(xié)議層模塊,并對網(wǎng)絡傳輸數(shù)據(jù)包過程中常見的數(shù)據(jù)分包與截斷現(xiàn)象以及數(shù)據(jù)加密進行了分析并提出了處理方法和流程。 第四,對互動數(shù)字娛樂平臺中的關(guān)鍵技術(shù)問題,主要針對服務器系統(tǒng)同步問題、客戶端預測、興趣區(qū)管理等問題進行了研究并提出了解決方
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