游戲化在家庭互動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用——基于微信與智能手表平臺(tái)的互動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì).pdf_第1頁(yè)
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1、隨著科技與社會(huì)的發(fā)展,家庭生活正在發(fā)生著變化,人們變得越來(lái)越繁忙,與父母一起居住的時(shí)間變得越來(lái)越少,家人之間也越來(lái)越難以獲得面對(duì)面盡情溝通的樂(lè)趣,取而代之是通過(guò)技術(shù)等媒介間接的獲取家人信息。目前大多數(shù)人都是通過(guò)電話與家人聯(lián)系,但由于成本較高、溝通內(nèi)容單一、缺乏雙向互動(dòng)等原因,并沒(méi)有很好促進(jìn)家庭互動(dòng)。然而隨著父母年齡的增加,身體機(jī)能下降,他們更渴望身體健康,以及來(lái)自子女和同齡人的關(guān)照。據(jù)報(bào)道“空巢老人”在各大城市的平均比例達(dá)到50%以上1

2、,因此今年剛出臺(tái)的法律規(guī)定,家庭成員應(yīng)當(dāng)關(guān)心老人的精神需求,應(yīng)該經(jīng)??赐蛘邌?wèn)候老年人。而近年來(lái)出現(xiàn)的游戲化設(shè)計(jì)旨在提高人們工作、生活、學(xué)習(xí)等的樂(lè)趣,幫助人們更好的解決現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題。因此本文將通過(guò)游戲化的方式幫助人們改善家庭互動(dòng),提升參與家庭互動(dòng)的積極性,讓家人之間的互動(dòng)溝通變得更自然、更有趣。
  本文目標(biāo)是通過(guò)游戲化的方式設(shè)計(jì)一個(gè)能幫助子女與異地父母進(jìn)行互動(dòng)的應(yīng)用。主要是通過(guò)對(duì)游戲化相關(guān)理論進(jìn)行分析,明確了游戲化設(shè)計(jì)的機(jī)制和方

3、法模型,并對(duì)家庭互動(dòng)相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行了深入的探討。然后分析了現(xiàn)有家庭互動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),以及從用戶類型、交互方式、開(kāi)放接口等角度對(duì)微信和智能手表進(jìn)行了可行性的分析。接著在用戶研究的基礎(chǔ)上,提取出家庭的互動(dòng)行為與需求,并進(jìn)行了整體功能架構(gòu)與游戲機(jī)制的設(shè)計(jì),最終完成了整個(gè)應(yīng)用的交互和視覺(jué)呈現(xiàn)設(shè)計(jì)。
  本文以家庭互動(dòng)為研究對(duì)象,發(fā)掘了子女與異地父母的9大互動(dòng)需求特征。并通過(guò)游戲化的設(shè)計(jì),為信息技術(shù)時(shí)代的家庭探索了新的互動(dòng)方式。此外,將微

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