人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著硬件性能的飛速提升和圖形學(xué)的迅猛發(fā)展,游戲開發(fā)正發(fā)生著革命性轉(zhuǎn)變。三維渲染和圖形視效已發(fā)展到一個頂峰,游戲開發(fā)的重心逐步從“圖形”轉(zhuǎn)向“人工智能”?!坝螒蛉斯ぶ悄堋笔且粋€全新的概念,它主要研究如何將已有的“人工智能技術(shù)”更好的應(yīng)用于游戲開發(fā)中,使得游戲表現(xiàn)出與人類智能行為、思維活動或情感等相符合的特性?!坝螒蛉斯ぶ悄堋笔怯螒蛏Φ靡匝永m(xù)的一種強大技術(shù),在國內(nèi)外學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界引起了廣泛的關(guān)注與重視。
   本文在廣泛查閱和整

2、理國內(nèi)外研究資料的基礎(chǔ)上主要做了三個方面的工作:
   首先,概括性的歸納和總結(jié)了“游戲人工智能”的概念、特點及其發(fā)展歷程,簡單介紹了常見的人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,并結(jié)合計算機學(xué)科的發(fā)展對“游戲人工智能”的未來做了適度展望。
   其次,對比分析了幾種常用的柵格化游戲地圖搜索算法,并結(jié)合實際游戲開發(fā)重點討論了A*算法在應(yīng)用上的不足,通過啟發(fā)函數(shù)加權(quán)以打破搜索均勢,避免多個均勢節(jié)點的無效擴展,在一定程度上提高了算法

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