論當(dāng)代國(guó)產(chǎn)電影美術(shù)創(chuàng)作觀念的嬗變機(jī)理.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、國(guó)產(chǎn)電影美術(shù)在不同的時(shí)代背景下有著不同的創(chuàng)作觀念。電影傳入中國(guó)之初,受“影戲”觀念的影響,電影美術(shù)基本是沿襲舞臺(tái)布景的創(chuàng)作方式。1949年到1978年間,受到政治因素的制約,中國(guó)電影美術(shù)創(chuàng)作逐漸走向“典型塑造”的模式,并在“文革”期間將“典型性”的創(chuàng)作觀念推向極致。20世紀(jì)80年代以來,中國(guó)社會(huì)進(jìn)入轉(zhuǎn)型期,國(guó)產(chǎn)電影也迎來了創(chuàng)作的春天。電影美術(shù)在經(jīng)歷了“文革”時(shí)期高度典型化的僵硬創(chuàng)作模式后,形成了基于電影本體的創(chuàng)作觀念。
   于

2、是在當(dāng)代國(guó)產(chǎn)電影美術(shù)創(chuàng)作中有了兩次重要轉(zhuǎn)型,第一次是從舞臺(tái)本體的美術(shù)觀念向電影本體的美術(shù)觀念轉(zhuǎn)變。其中產(chǎn)生了兩個(gè)重要現(xiàn)象,一是賈樟柯為代表的紀(jì)實(shí)美學(xué)視角下的電影美術(shù)創(chuàng)作,另一個(gè)是許多電影美術(shù)師經(jīng)過多年工作積累轉(zhuǎn)變成為風(fēng)格獨(dú)特的導(dǎo)演。第二次轉(zhuǎn)型是世界電影中正在進(jìn)行的,即從實(shí)景美術(shù)到數(shù)字媒體技術(shù)運(yùn)用下的虛擬美術(shù)造型的變革。
   因此,當(dāng)代國(guó)產(chǎn)電影美術(shù)在創(chuàng)作實(shí)踐中完成了由“典型化”意識(shí)形態(tài)的戲劇模式控制下的創(chuàng)作,到紀(jì)實(shí)美學(xué)的運(yùn)用,再

3、到空間造型的意象化。在創(chuàng)作觀念上由舞臺(tái)美術(shù)到電影美術(shù)的成長(zhǎng),部門創(chuàng)作到整體銀幕造型的提升,從實(shí)體美術(shù)到虛擬視效的蛻變。
   本論文試從空間創(chuàng)造--從舞臺(tái)美術(shù)到電影美術(shù),即從舞臺(tái)本體的戲劇美術(shù)(假定性、典型性)轉(zhuǎn)向電影本體(真實(shí)性)的銀幕美術(shù);銀幕造型--從美術(shù)至導(dǎo)演,即掌握畫面造型能力的美術(shù)師(局部造型)轉(zhuǎn)型為導(dǎo)演(銀幕造型);萬化由心--從實(shí)體美術(shù)到虛擬美術(shù),即現(xiàn)實(shí)影像美術(shù)(“長(zhǎng)鏡頭”語言)到虛擬影像美術(shù)(“合成鏡頭”語言)

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